NeHe02课 多边形

来源:互联网 发布:android ddms源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:32

这个节在上一节的基础上,画两个多边形:三角形和四边形。

在前一节基础上,修改display()函数,如下所示:

void display() {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //

    glLoadIdentity();

    

    glTranslatef(-1.5f,0.0f, -6.0f);//三角形和四边形为了看起来小一点,在Z轴上做了6个单位的平移

    glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形

    glVertex3f( 0.0f1.0f, 0.0f);//顶点

    glVertex3f(-1.0f, -1.0f,0.0f);//左下角顶点

    glVertex3f( 1.0f, -1.0f,0.0f);//右下角顶点

    glEnd();//结束画三角形

    

    //glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);

    // or

    glLoadIdentity();//初始化变化矩阵,移到坐标轴中心

    glTranslatef(1.5f,0.0f, -6.0f);//X轴正方向移动1.5个单位

    glBegin(GL_QUADS);//开始画四边形

    glVertex3f(-1.0f1.0f, 0.0f);//左上顶点

    glVertex3f(-1.0f, -1.0f,0.0f);//左下顶点

    glVertex3f( 1.0f, -1.0f,0.0f);//右下顶点

    glVertex3f( 1.0f1.0f, 0.0f);//右上顶点

    glEnd();//结束画四边形

    

    glFlush();

}


上述代码,运行结果如下:



详细代码参见这里。

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