基于c++控制台的Socket通信源码

来源:互联网 发布:修改图片大小软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 19:18

客户端socket去连服务器和一个特定端口,连接成功后即可进行通信,发送字符串。服务器socket绑定一个端口,然后等待客户机的接入,接收到客户端发送的数据后打印。

1.客户端代码如下:

// Demo2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>   #include <string>   #include <winsock2.h>   #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")   using namespace std;     int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){cout<<"客户端启动"<<endl;  //初始化winsock       WSADATA wsaD;       WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaD);    //创建客户端socket        SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);       //连接服务器       struct sockaddr_in servaddr;       servaddr.sin_family = AF_INET;       servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //指定服务器       servaddr.sin_port = htons(8080);             //指定端口       cout<<"确实要建立连接? yes/no"<<endl;     char flag[4];       gets_s(flag);       if(strcmp(flag, "yes") == 0)       {   connect(sclient, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); //通过套接字连接主机       }                                      //发送数据       char buf[500];       cout<<"输入发送内容:";       while(cin.getline(buf, 500))       {   //通过套接字给主机发送字符串   send(sclient, buf, strlen(buf) + 1, 0);  //字符串还有个结束标志,         }  return 0;}

2.服务器代码如下:

// Demo3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>   #include <string>   #include <winsock2.h>   #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")   using std::cout;   using std::cin;   using std::string;   using std::endl; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){cout<<"服务器启动!....."<<endl;     //初始化winsock       WSADATA wsaD;       WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaD);    //创建监听套接字   SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);      // 绑定主机地址和监听套接字       struct sockaddr_in my_addr;   //主机地址       my_addr.sin_family = AF_INET;       my_addr.sin_port = htons(8080); //指定端口       my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);       bind(slisten, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr));     //启动监听       listen(slisten,5);       //开始接收数据       //struct sockaddr_in c_addr;  //客户地址       //int addr_len = sizeof(c_addr);       SOCKET sconnect = accept(slisten, NULL, NULL);//(struct sockaddr*)&c_addr, &addr_len); //通过监听套接字创建连接套接字       cout<<"连接已建立......"<<endl;     while(true)       {     char buf[500]; //存储接收的字符   int len = recv(sconnect, buf, sizeof(buf), 0);  //通过连接套接字接收数据   if(len > 0)           {   cout<<"客户说:"<<buf<<endl;           }       }   return 0;}

(1)在创建socket之前要调用WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsad);
这个函数说明使用的版本是1.1版的,wsad存储系统返回的winsocket信息。
 
(2)创建socket 调用socket(int af,int type,int protocol) af不清楚,type有SOCK_STREAM(tcp),SOCK_DGRAM(udp)
protocol :通信协议(默认为0)
 
(3)绑定端口,调用函数bind(SOCKET S,stuct sockaddr *name,int namelen),
S为监听socket,name为主机地址(里面指定了端口) ,namelen为地址变量长度。
 
(4)接下来使服务器处于监听状态,调用函数listen(SOCKET s,int backlog)
s为监听socket, backlog为最大连接数,最大为5.
 
(5)客户机连进来后就可通信了,但还要创建一个连接socket.调用accept(SOCKET S,struct sockaddr *addr int *addrlen);
s为监听socket,addr用来存放客户地址,addrlen为长度,然后返回连接socket.

这一步后就可以利用连接socket接收数据了,调用recv(SOCKET s,char *buf,int len,int flags).s为连接socket,buf来存放接收数据,他为一 个字符数组首地址。len为buf的最大长度,不是buf的实际长度,flags为此函数调用的方式。


参考---------

[1]:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf793ad0100oz4w.html

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