正确理解ThreadLocal
来源:互联网 发布:java string == equal 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:49
前言
学习ThreadLocal机制,也是因为在分析Android源码时,Looper对象通过ThreadLocal机制,巧妙地把Looper和调用线程关联在了一起。
转载注明出处
原文链接:http://www.iteye.com/topic/103804
注意
ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set()到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new对象的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key使用的。
如果ThreadLocal.set()放进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
典型应用
来看一个hibernate中典型的ThreadLocal应用:
总之,ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。归纳了两点:
- 每个线程都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
- 将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。
实现源码
下面来看看ThreadLocal的实现原理(jdk1.5源码)
可以看到ThreadLocal类中的变量只有这3个int类型:
可以看到ThreadLocal类中的变量只有这3个int类型:
而作为ThreadLocal实例的变量只有threadLocalHashCode这一个,nextHashCode和HASH_INCREMENT是ThreadLocal类的静态变量,实际上HASH_INCREMENT是一个常量,表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode的值。
可以来看一下创建一个ThreadLocal实例,即new ThreadLocal()时做了哪些操作,从上面看到构造函数ThreadLocal()里什么操作都没有,唯一的操作是这句:
那么nextHashCode()做了什么呢:
就是将ThreadLocal类的下一个hashCode值即nextHashCode的值赋给实例的threadLocalHashCode,然后nextHashCode的值增加HASH_INCREMENT这个值。
因此ThreadLocal实例的变量只有这个threadLocalHashCode,而且是final的,用来区分不同的ThreadLocal实例,ThreadLocal类主要是作为工具类来使用,那么ThreadLocal.set()进去的对象是放在哪儿的呢?
看一下上面的set()方法,两句和并为一句成为:
看一下上面的set()方法,两句和并为一句成为:
ThreadLocalMap map = Thread.currentThread().threadLocals;
这个ThreadLocalMap类是ThreadLocal中定义的内部类,但是它的实例却用在Thread类中:
这个ThreadLocalMap类是ThreadLocal中定义的内部类,但是它的实例却用在Thread类中:
再看这句:
0 0
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- 正确理解ThreadLocal
- xcodex项目配置说明
- 在Linux进行IO的正确姿势
- Cocos2dx一步一步实现Android端热更新(C++)
- STL 算法接口及用法说明
- (原创)一个简洁通用的调用DLL函数的帮助类
- 正确理解ThreadLocal
- android数据存储之SQLite
- Redis和Memcache的区别分析
- Redis中5种数据结构的使用场景介绍
- pdm数据库设计导出excel
- UVa--1636 Headshot(概率)
- collection.toArray(new String[0])中new String[0]的作用
- URL ajax 传递带有特殊符号参数的问题
- tools:context="activity name"作用