微信背后的产品观---张小龙内部8小时演讲

来源:互联网 发布:手机4g网络信号差 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:25

     本篇博客内容是源自2012年张小龙的演讲。内容很多,信息量很大。惊叹张小龙对产品的深刻理解。内容如下。



演讲内容


微信回顾 
用户篇 
需求篇 
设计篇 
气质篇 
UI篇 
提纲 
微信回顾 
•  433天,一亿用户 
•  成为移动互联网的新入口 
启动 
(2010年11月19日) 

用户数突破1亿 
1.0 1月26日 
2.0 5月10日 语音对讲 
2.5 8月3日 查看附近人 
3.0 10月1日 摇一摇 漂流瓶 
3.5 12月20日 二维码 
4.0 4月19日 朋友圈 开放接口 
4.2 7月19日 语音通话 视频通话 

产品经理是站在上帝身边的人 
•  了解人性 
•  了解群体心理 
•  产品经理像上帝一样,建造系统并制定规则,让群体在系统中演化 

人是环境的反应器 
•  我的实验:在路上和在电脑前发的微博的区别:电脑屏幕 
(微博本身,内容)也是环境 
•  微博上follow的人就是你的世界 
•  朋友圈的拍照和Qzone相册的区别 
•  产品营造环境,决定用户反应 

人是懒惰的
懒惰导致发明
懒惰是创新的动力
案例:语音查找联系人

人没有耐心
用户没有耐心看你的说明书
如果不能让用户一分钟爱上你
产品做好前不轻易拉用户来你的产品

人不爱学习
博客的衰落。RSS?
马桶阅读理论:不要给用户超过马桶上看不完的内容

用户是乌合之众
《乌合之众》
群体智商低于个体智商
互联网产品的用户是群体,不是个体
不用用对待个体的方式来对待群体,尤其是互联网产品

重视“屌丝”用户群
#日游所思# facebook, pinterest, instagram, path等产品解决了人的“存在感”问题。存在感是指人离开了SNS就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及,因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次,是“生存感”。但中国有这样一个群体,他们既有生存感的压力,又有存在感的渴望,这群人就是“屌丝”。中国互联网的主题用户心理和需求,应从了解屌丝群生存和心理状态入手,搞请了屌丝,就把握住了用户群。


让不上微博的用户来用你的产品
他们才是主题用户群,懒到连微博都不上的
•  他们就在你的身边
•  时刻想到,他们才是你的用户

人性化即是以己推人
你无法理解他人,只能理解自己
•  你需要了解人最普遍的心理活动


需求是满足人们的贪嗔痴
产品的终极目标是满足人性需求
不再产品中掺和自己的道德感
满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”。世界是荒诞的。
“产品是技术和艺术的结合”Steve Jobs


对新点子,99%的情况下否定是对的 
•  大部分“我有个好主意”都是脱离需求的 
•  不臆想需求 

不要用户说要什么就做什么 
•  不直接满足用户需求 
•  用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程 
•  用户反馈只是帮助你了解到他们的想法 

大部分新功能是可以砍掉的 
•  回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的 

不从同类产品里找需求 
•  涂鸦重要吗? 
•  从别的产品里,你无法深刻理解需求 

不要听从产品经理的需求 
•  他们不是用户却以为代表用户 
•  他们的分析过于理性 
•  他们会要求你加是否在线,是否已发送到手机,是否已读要分组,要滤镜,要涂鸦,要多终端同步,要云端保存消 
息,要文字图片视频一起发timeline,要多头像,要赞头像, 要有PC版,要自动导入通讯录好友,要群名片, 
要……“你去用其他同类产品吧” 

需求之来自你对用户的了解 
需求不来自调研 
需求不来自分析 
需求不来自讨论 
需求不来自竞争对手 

从微博上感受用户潮流 
•  每天花一小时看普通用户在微博上讨论他们是如何用你的 
产品的 
•  他们的场景,感受等 
•  他们所处的时代潮流往哪里走 
•  忽略评论家意见 
•  等待他们说“太好玩了” 

从用户讨论中发现灵感 
微博上的用户帖子,才是真实场景的反应 
案例:石头剪刀布的故事 
已经没有什么可以阻止人类使用微信语音玩石头、剪刀、布 
了。 

每个时代都有每个时代的产品 
•  对时代潮流保持敏锐 
•  从QQ到微信 

满足自己需求由于满足用户需求 
你无法真正理解他人 
你无法满足海量的个体的个性需求 
人同此心,从自身捕获大众需求 
案例:已阅读 
案例:语音写提醒,语音找人 

找到需求背后的心理诉求 
•  需求的本质往往可以归结为心理诉求 
•  漂流瓶:满足倾诉,好奇的心理。这是一个心理驱动的范 
例。人民的倾诉欲望是如此之强,不弱mail 
•  如果为做交友而做漂流瓶,会把握不到本质(案例:发语 
音瓶,还是文字?) 

心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱 
•  省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具, 
可能就麻烦了。 
•  微信不是QQ,“微信,不只是一个通信工具” 
•  微信是一个生活方式,反映的是心理满足至上。 


“爽”胜过功能 
爽! (营销的目的是让用户觉得“爽”) 
好玩!(微博评论说“好玩”就对了) 
口碑传播的基础是“好玩” 
爽是体验。体验比功能更易传播 

为群体效应而做:附近的人 
案例:附近的人 
不是为了陌生人交友,是为了好奇心 
他们会发生什么? 
它是有群体效应的,每个人在观察别人,也在被观察 
他们第一次在现实中大规模互相看到 


为群体效应而做:摇一摇 
人们会喜欢简单的行为动作 
人们会对随机好奇 
人们会对跨空间的同类好奇 
它有群体效应 

为想法而做:朋友圈 
•  想法:人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最 
佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴露好友但又 
要扎堆 
•  一种比facebook, path更私密的社区 
•  想法比功能重要 
•  为自己要用而做 

只抓主场景,不做全功能 
做大而全很容易,做少很难 
如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望 
做多源于不自信 
每天看到几个需求的爽,远大于提出几个需求 
案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片 

不要从扎略分析来逆推需求 
•  Microsoft, Nokia, Google 

调研获得需求是骗人的 
•  从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉你 
他们需求的是QQ群) 
•  用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西 
•  从数据统计看出需求更是骗人的 

需求来自于对群体效应的好奇 
•  漂流瓶 
•  附近的人 
•  摇一摇 

需求来自于自身需要和周边朋友反馈 
蓝牙支持
Web微信 
待办置顶 
换手机迁移 

需求来自于对当下生活潮流的理解 
•  朋友圈:人们需要从和朋友的互动中很安全地找到存在感, 
并且很舒适 

需求来自于对平台的理解 
开放平台的接口很美 
开放平台的生态很诱人 
开放平台带来的不确定性令人期盼 
生态系统,而非单独产品* 

需求来自于对信息流的理解 
•  订阅平台:让所有信息成为可Push的 
•  让个体都能显现 
•  让品牌通过朋友传播* 

需求来自于建立新系统 
•  让二维码普及起来,成为入口 
•  通过建立简单规则,创作一个自运行系统,满足人群的某 
种心理或经济需要 

在最后一刻才决定新版本特性 
•  不预先规划版本功能,一个版本做完了,才确定下个版本 
的需求 
•  长期在脑袋中酝酿各种可能的特性 
•  重要的需求会在合适的时间自己浮现 
•  案例:附近的人 

世界是新的 
•  忘记过去的数据甚至经验 
•  对当前和未来趋势的洞察才重要 
•  PC上的入口在搜索框,手机上的入口在二维码 

产品是演化出来的 而非规划出来的 
•  微信的每个版本该做什么,都是等上个版本发布后才确定 
•  我们不可能知道半年后的产品形态。规划是骗人的 
•  每个版本的确定越后越好,取决于当时的整体用户环境, 以及对当下环境的判断 

有DNA的产品才会演化 
•  DNA是产品的价值观,认知 
•  如果将产品比喻为生命体的话,它是有DNA的 

群体效应是社交产品的核心 
•  通过对人内心欲望的洞察,建立虚拟社会的规则,引发群 体效应,群体在推动规则变化 
•  案例:如何调戏明星? 

将用户分为高中低端是不道德的 
•  做人人都爱用的产品 
•  通用产品做得低龄化是不专业的体验 
•  产品面前,人人平等* 

先做产品结构 之后才是功能细节 
•  产品结构是骨骼,不可多变和复杂 
•  创作从骨骼开始,而不是先造肌肉 
•  案例:微信的产品结构 

功能模块之间是有机联系的关系 
•  案例:朋友圈和个人相册 
•  不为多头像而多头像 

设计就是分类 
分类是人类大脑的识别模式 
分类是化繁为简的方法之一 
PM每天都应思考如何让事情更有条理 
案例:微信保证只有四个底部tab 

抽象方能化繁为简 
抽象是提取实物的共有特性 
抽象使得用简单模型覆盖多样性 
高度抽象带来简单化 
案例:朋友圈内容的原子颗粒 
•  案例:一个认证帐号,覆盖名人,艺人,企业,餐饮,网 
  媒,平媒等 

越简单的分类越易于被接受 
•  QQMail没有变复杂 
•  微信会升级,但结构(和界面)会保持简单 

找到需求背后的本质需求 
•  案例:朋友圈该在通讯录里做分组吗? 
•  用户说要分组,但屏蔽几个人才是需求 
•  如果你做了分组,又没人用了 

面向场景来做设计 而非功能列表 
•  “if you want feature X,buy a HTC/Samsung whatever instead” 
by Jony 
•  不堆砌功能。功能服务于场景和整体体验。没有孤立的功 
能。 
•  案例:链接键盘,还是web微信 
•  案例:自动播放,还是驾驶模式 

面向场景,才能取舍 
•  在线状态?手机是永远在线的 
•  PC版?PC版会离线,无法像短信一样实时 
•  去除人们在QQ上说”88”的习惯 

让功能存在于无形之中 
(pony语) 
•  案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有 
•  让新版看不出有变化 
•  只有新手才将所有(新)功能罗列在显眼的地方 

手机和PC的区别 
•  手机是肢体的延伸,手机和人是一体的(通过各种传感 
器)。PC是外物,即外部环境。 
•  移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植 
•  如果没有手机,就没有这份PPT。(采用Evernote随时在手 
机上记录想法,电脑做不到) 
•  做没有web的移动互联网产品 

不过度设计 
•  做得越多可能错得越多 
•  对主干精雕细琢,对枝叶不做深深 
•  案例:附近的人 

宁愿损失功能也不损失体验 
•  不为了流量而到处加入口 
•  案例:会话界面左上角的编辑按钮,为什么不可以有? 


产品,还是运营? 
做一劳永逸的事情 
你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)? 
好特性不需要不断做加法,一次成型 
邮箱漂流瓶和微信漂流瓶的不同 
 
好产品会召唤用户(pony语) 
让用户推动用户 
•  而非系统管理员来推动 
•  案例:如何让用户设置头像? 

极简方能不被超越 
•  案例:摇一摇。于pony的回信中,“摇一摇很难被超越, 
因为我们已经做到极简”。 

面向两年后的场景来设计 
•  案例:已送达状态?2年后网络状况足够好,必然是能送 达的。 
操作的响应速度 永远是第一体验 
•  案例:朋友圈的timeline的流畅度 

如果一个特性不能让人兴奋,不如不做 
你不能真正理解自己不感兴趣的需求 
好奇心是PM的驱动力 
逻辑的完美也是令人兴奋的 
在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性 
(案例:QQ邮箱中转站) 

保留变化 
不在1.0做2.0该做的 
对不确定的,保留变化余地,先不做 
上线是为了验证想法,是改进的开始 
案例:web微信,不会做大而全 
案例:朋友圈评论的回复 

如果没有自然增长 就不必推广 
•  硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了 
•  KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品 

保持粗放,保持笨拙 
如果没有好的解决方案,就先放着不做 
案例:发错群的问题 
案例:群名片,群屏蔽 

抓大场景,忽略小场景 
非重要特性就放到设置里,放到设置里不如不做 
如果解决方案非常复杂,一定是问 题错了 
•  案例:视频通话 

在每个细节中体现认知 
•  每一个细节都做到自己满意 
•  满意是否就好:取决于你的水准 
•  案例:“来自 iPhone”和来自“深圳” 

给用户选择权 
•  除了核心功能,都做成可卸载的插件 
•  保持简单 

尊重用户 
•  保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要 
告知) 
•  不诱导用户 
•  在每个体验点上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处, 加上crash后的内容保护 
•  案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思 维的“系统管理员” 

全球只做一个版本 
•  案例:邮箱 
•  案例:微信国际化。微信不会做各个地区的本地化版本, 而保持全球一个版本 

把用户体验做到 极致就是创新 
(pony语) 
•  贴耳朵体验。用手遮挡iPhone屏幕为什么不会切换到听筒, 而耳朵就可以?为什么微信能识别你的耳朵?*     你的价值观(态度)决定产品特性 
•  如何决定“是否做滤镜,怎么做?” 
•  理性的分析是功利而不完美的 
•  取决于你对照片的态度,生活照片是有滤镜更美,还是没 有更美? 

改变用户习惯 
电话发明一百年来,都在骚扰人 
微信视频通话,不允许突然呼叫别人 
你无法重新发明电话,但可以改变打电话的方式 

新的习惯,让用户更舒适 抛弃不人性的创新 
•  创新不是基于推理 
•  创新是为人服务的 
•  “你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良?”by 贝 
索斯 
•  案例:耳机的按一下开始说话(而不是按住),是不能被 
接受的。 

避免战略行为替代真实需求 
避免“打通”。需要打通,说明不是需求 
避免“整合”。需要整合,说明都不行了 
避免“拉动”。需要拉动,说明是KPI了 
避免“导入”。需要导入,说明没有生命力 
避免“多平台”。不为平台而平台 
避免“全面”。全面东西是平庸的 

从人出发,改变商业模式 
•  让品牌在朋友中传播 
•  媒体的电子化 
•  明星如何和人一一对话? 

没有设计,只有解决问题 
•  不以设计为导向 
•  以用户为导向 

创新,还是抄袭? 
你不可能重新发明电话 
但你做的每样事情都可以是新的 
跟随用户,而非业界产品 
 
用产品来说话 
朋友圈的演化故事 
•  反复PK各种场景 
•  在头脑中模拟群体进入后的集体行为 
•  找到关键点,放弃枝叶(评论回复,分组,屏蔽) 

自然篇 
自然观 
•  自然是人最本能的行为和心理反应 
•  对产品的启发:简单,不用想 

去技术化思维 
看看IOS是如何隐藏技术的:file? Folder? Uninstall? Process? 
复杂的技术要隐藏在极度易用性背后 
产品是由理性搭建,却用来表达感性 

产品接受中不允许出现“支持”两字 
“支持XX特性”,这是过时的产品表达 
摇一摇:一连串的自然反应 

让交互模拟自然 
•  用动画效果逼近自然:朋友圈的评论弹出动画 
•  交互就是获得反馈,尽可能产生反馈 
•  产生自然易理解的反馈 

单一路径 
•  一个固定哪怕更长路径的操作,胜过提供几个但需要用户思考的路径 
•  Home键 
•  快捷方式不重要,且不可依赖 
•  不把多个功能合并到一个操作里,会增加复杂度 

“酷”是未来的体验方向 
•  酷是自然而简单的 
•  案例:隔空抓图 

做三秒就会用的特性 
•  去掉一切文字说明(至少隐藏) 
•  案例:摇一摇的说明图 
•  清晰易懂胜过一切修饰 

“管理”是不自然的 
•  不让用户卷入到“管理”工作里 
•  日历? 
•  通讯录分组?(微博分组,GOOGLE+) 

单线索最美 
一维胜过二维 
TWITTER,微博的TIMELINE是一维的代表 
邮件,能采用一维吗?像TWITTER一样读邮件如何? 
手机屏幕上,尽可能不在标题栏使用TAB/下拉框 增加维度 
FACEBOOK的滑动式“抽屉”设计怎么样? 

换肤是不自信的体现 
•  缺乏对默认皮肤的信心,损失视觉品牌效果(WEICO等以 
个性设计为卖点的APP除外) 
•  专注做好默认皮肤 

不让用户选择 
•  只提供一种最通用模式。 
•  不提供可选的方案(如列表和瀑布可选) 
•  每增加一种选择,都让用户迷惑。不固定感。 

再说为什么没有“已发送”“已阅读” 
•  发条消息还要回头看是否发出是否送达是否已阅是累赘而 
不可接受的 
•  消息带尾巴是不简洁不自然的 
•  自然是种直觉 

少比多更好 
内容太多会破坏社区氛围 
朋友太多会导致社交恐惧 
关注太多会导致缺乏吸引力 
案例:微信不会批量导入手机通讯录和QQ好友 
案例:朋友圈不会导入QQ空间日志 

一亿用户就是一个用户 
•  他们是相同的 
•  你可以很“自然”地摹拟陈赓他们,如果你广泛听取他们 的需要,理解他们的需要 
•  你知道他们的喜怒哀乐 
•  心怀一亿用户 

瞬间成为傻瓜用户 
训练自己瞬间成为傻瓜用户的能力 
通过大量CE来了解人们是如何用产品的 
从傻瓜用户角度来体验产品,才能发现问题 
 
注重第一次体验的感觉,用熟了就不能发现问题了 
锻炼对“自然”的直觉 
•  通过对上千问题的分析来形成直觉 
•  倒空自己的过往经验,以更本性的眼光看世界。比如技术 控的去除 
•  对复杂问题的解决,可能不来自推理,而是直觉 

PM的心态 
•  求知,不为自尊心而战 
•  放下情绪,才能深入问题本质 
•  用数据和调研来说话 
•  你的短板可能就是你的强项。比如,社交恐惧者可能知道 

怎么做社交产品 
气质篇 
改变旧世界的意愿 
•  我对iPhone5的唯一期待是,像iPad (3G)一样,不支持 电话功能。这样,我少了电话费,但你可以用kik跟我短信, 
  用google voice跟我通话,用facetime跟我视频。 
•  发表于微信立项前一天 

有自己的理念和愿景 
•  微信是“一个生活方式” 
•  理念决定了你的产品的高度 
•  你的态度会反映在产品的各个细节中,无可回避 

微信是“一个生活方式” 
•  是“个”,不是“种” 
•  微信和QQ的区别在这里* 
QQ邮箱:常联系 

让技术产品传达人文意识 
•  一千个人有一千种感觉 
•  微信启动画面 
“少发微信” 
•  还有哪个产品会让用户少用?(烟除外) 
•  反映你对产品和用户的理解高度 
•  不为营销而做。虽然它会有营销效果 

让欢迎页成为你的产品发布会 
新功能罗列是技术思维 
不开线下的产品发布会 
每个欢迎页都是一个故事 
是产品中为数不多的可以表达你的感受的地方 
让产品值得期待* 

不听摇滚的程序猿不是好产品经理 
摇滚意味着反传统,人性,自由等 
摇滚帮助找到本性的状态,这种状态,会反映在产品里 
 
PINK FLOYD和MJ的故事 
“我们不会送你iPad!” 
有与众不同的思维,做与众不同的事 
做人性化的广告 
不为广告而广告 
来自用户的感受是最好的(很多是来自用户在微博用的原话, 
如“微信,让熟悉的声音骚起来”) 
 
邮箱中的微信广告 

找最牛的合作方 
•  兔斯基 
•  国家地理摄影师 
•  NIKE* 

文字反映气质 
产品中的文字是你和用户在说话,反映了你的气质 
清晰易懂。表明你是有逻辑头脑清晰的人 
不讨好用户;不太高自己。把用户当朋友 
发面案例:发图片的提示文字,登陆?* 

一些避免使用的词语 
不用“吧”(“立即注册吧”) 
不用“哦”(“网速很慢哦”) 
勉强用户的句式 (“还不邀请朋友”) 
不用“成功”(“已保存成功”,有已保存失败?) 
用“你”,不用“您” 

未来感 
视觉关键词:未来,科技,抽象,简约 
忘记中国元素 
抽象,还是摹拟现实? 
只有体会到简约之美,才能应用它 
视频会话北京,该不该用蓝天白云?(luke和pony意见)
 
你没有竞争对手 
重要的是,自己想要做什么,而不是他们在做什么
微信没有竞争对手,也不分析竞争对手 
他们不是我们的产品经理 
 
与其关注同行,不如关注未来 作品,而不是产品 
•  作品会打败功利的产品(Steve Jobs如此评价对微软的竞争) 
•  作品渴望完美 

工匠,而不是设计师 
•  每天优化十个细节(自己和周围人使用中遇到不便的地方) 
•  你做的每个细节都是在创造,它包含了你的看法,思路, 实现方法的选择 
•  不空谈设计 

做有灵魂的产品 
•  有灵魂:有机联系的结构(产品结构),有肌肉(功能), 
有气质(价值观),反映敏捷(速度快),理性(逻辑清 晰,交互合理),谈吐(文案)。 
•  像人一样,是整体和谐而不精神分裂的 
•  保持对产品的坚持甚至独裁才能使产品不分裂。集体决策 导致平庸和各个部分的分裂。但需要集体讨论和理解他人 意见 
•  产品是有个性的。它可能不完美,但应该像手工艺品一样 外表精致,内在和谐。 

让个体更自由 
互联网产品应该让个体更自由 
微博的评论机制该如何评价? 
个性化长尾产品是未来走向 
工业化满足低成本,个性化体现独特价值 

UI篇 
UI是通过产品和用户交谈 
禁止使用竞争对手的产品 
•  UI设计师禁止使用竞争对手产品,避免被误导 
•  产品经理可以体验,但不应多用直接竞争对手产品 

UI围绕特性,而非反之 
•  先特性,再UI 
•  不因为一个好的UI创意而改变场景和特性 

条理清晰胜过视觉表现 
分类,还是分类! 
分类体现在缩进关系中 
条理清晰比快捷更重要 
案例:对话输入条,一行还是两行? 

只有一种式样 
•  一个应用中,为保持一致,尽可能只有一种字体,一类控 
件,一种式样,一种背景…… 
•  多种表现让用户迷惑 
•  尽可能用标准的界面 
•  合理比个性更重要 

每个界面只有一个主题 
•  摄影原则:一张照片只有一个主题 
•  不做二分式界面 
•  突出主题 

每个对话框 都有一个明显的默认按钮 
•  别让我思考 
•  案例:发送原图令人迷惑 

对最常用操作精益求精 
滚动到最上面的自动拉取的平滑性 
聊天背景的进化 

需要文字解释的功能不是好体验 
不要假定用户会看文字解释 
不要假定用户了解背景知识 
做到不用解释就会用 
少用tip,像膏药 

隐藏数字 
•  N个照片 
•  N个联系人 
•  78.56%下载中 

探索手机上的新交互 
手机往往在运动中使用 
手机是肢体眼神,有更多传感器 
案例:如何识别到一个屋子里的人? 
案例:朋友圈看图的自动缩小 

锻炼自己的审美能力 
你的产品的美感不会超过你的审美能力 
每个细节都会体现你的审美力 
案例:朋友圈的下拉转轮 
案例:简单的美感 

谢谢 
我所说的,都是错的 
微信背后的产品观 
•  Allenzhang  (张小龙) 2012年8月 




要点总结


以下是演讲的主要要点:

一、了解人性

1、人是懒惰的

2、人是跟风的、别人都在用,群体智商低于个体智商

3、人没有耐心

4、人不爱学习

5、人们对随机好奇

6、伟大产品应该满足人的情感需求、满足人性贪嗔痴

7、不要改变人们的常识习惯,要设计时顺应日常习惯

二、了解群体心理

1、重视屌丝用户群,他们有存在感的渴望

2、为群体效应而做,容易传播放大

3、没有设计,只有解决问题;避免战略行为代替真实需求:打通、整合、拉动、导入、多平台、全面

4、需求不来自调研,用户群大部分都是中庸普通的,他们的反馈只是帮助你了解他们是怎么想怎么看的;需求不来自竞争对手,大部分产品特性都是没有什么价值意义的;

5、需求不来自分析,大部分产品经理的分析都是过于理性,而真实的用户都是感性。爽、好玩,胜过功能。做3秒就想用会用的功能。需要文字解释的功能需要重新设计

6、需求不来自竞争对手,从别的产品里借鉴思考,关键是要深刻理解功能特性背后的心理诉求

7、需求不来自讨论。多在微博上观察普通用户在干什么、他们的时代潮流趋势是什么、在什么场景下、他们感受如何;从用户交流中发现创新;关注用户们称赞太好玩了的功能特性;忽略评论家,没有任何意义,仁者见仁

8、你无法理解他人,只能理解自己。你不要以为自己特殊,其实你很中庸普通。满足自己需求就是满足用户需求。

三、像上帝一样道生一一生二的建造系统建立规则

1、找到需求背后的本质心理诉求。没有被解构、洞穿的需求都是耍流氓的伪需求,必须要归结到人的最本质人性。需求来自对当下生活潮流的理解

2、如果解决方案非常复杂,一定是目标问题定位不细分

3、产品是演化而来,而非规划出来的。让用户推动用户

4、面向阶段性目标,不过度设计。不在1.0做2.0该做的

5、只抓主场景,不做全功能;面向场景来做设计,而非面向功能列表;面向场景才能取舍;面向阶段性目标才能取舍

6、除了核心功能,其他都可做成可卸载的插件

7、条理清晰胜过视觉表现;分类,化繁为简;单一路径,不要多入口多出口;抽象洞察本质,方能化繁为简;极简方不被超越因为无法超越。如果一个特性不能让人兴奋不如不做

8、先做产品结构,之后才是功能细节;产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始,而不是先造肌肉

四、提高用户体验品位

1、不要损失体验,不要为了流量和收费到处加入口

2、别让我思考,每个对话框都有一个明显的默认按钮

3、响应性能永远是第一体验

4、有调性的产品才会演化,让技术产品散发人文气质

5、发布:欢迎页:让欢迎页成为你的产品发布会

6、上线:上线是为了验证想法,是为了改进

7、运营:硬导入用户,只会给用户留下坏印象。KPI是好产品的副产品,不为KPI改变产品

8、运营:尊重客户隐私,不要老想着收集用户信息对自己有好处





读后记

  本次演讲的干货不少。张小龙反复提到的一本书《失控》,一定要好好读下。











































读后记

  本次演讲的干货不少。张小龙反复提到的一本书《失控》,一定要好好读下。

1 0