策略模式
来源:互联网 发布:pptv网络电视官方下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:58
一、理解
在大话设计模式中,策略模式的定义如下:策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式是根据商场收银系统的需要而产生的,针对商场收银系统,刚开始使用了简单工厂模式来解决该问题,但是,针对该问题,简单工厂知识解决对象的创建问题,但在实际情况中,商场是经常性地更改相关打折额度和返利额度,这样导致在每次维护或者扩展收费方式都要改动这个工厂,如此情况,简单工厂模式不再是针对商场收银系统最好的解决办法,由此产生了策略模式。
策略模式方便了这些算法之间的相互替换。
二、UML示例图
三、优缺点
1、优点:
减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合;
策略模式中的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为;
简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试;
将判断不同的算法类型放到了客户端中,这样可以消除了条件语句;
2、缺点:
但是在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担了,并转给策略模式的CashContext独享,这样对客户端带来了选择判断的压力,从而产生了策略模式与简单工厂模式的结合,将选择判断的问题转交给了CashContex,减轻了客户端对象的压力。
策略模式与简单工厂模式结合以后还是有一些缺陷:CashContext中用到了swich语句,如果需要增加一种算法,则必须要修改CashContext中的swich代码。
四、策略模式实际代码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 策略模式{ class Program { static void Main(string[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.ContextInterface(); Console.Read(); } } //抽象算法类 abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void AlgorithmInterface(); } //具体算法A class ConcreteStrategyA : Strategy { //算法A实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法A实现"); } } //具体算法B class ConcreteStrategyB : Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法B实现"); } } //具体算法C class ConcreteStrategyC : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法C实现"); } } //上下文 class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //上下文接口 public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } }}
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