HBitmap、Bitmap、CBitmap之间的区别与联系
来源:互联网 发布:张宴 nginx 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:06
一、术语的定义及含义:
HANDLE :
HBITMAP:
是一个特殊的句柄,我们称之为位图句柄,表示设备相关位图在内存中的存储区域代码.
我们可以将HBITMAP看作是bitmap的指针。msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
Bitmap:
位图(bitmap)是一种非常常用的结构,
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP{
int bmType; bmType 指定了位图的类型。对于逻辑位图,这个成员必须为0。
int bmWidth; bmWidth 指定了位图的宽度,以像素为单位。宽度必须大于0。
int bmHeight; bmHeight 指定了位图的高度,以扫描行为单位。高度必须大于0。
} BITMAP;
二、加载图像的方式:
载入一个位图、图标或指针
函数功能:该函数装载目标,光标,或位图。
函数原型:HANDLE LoadImage(NINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
详细API介绍:点击打开链接
如:Hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L"C:\\tet.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
第二种是通过CBitmap类的成员函数。(运用成语函数CBitmap::LoadBitmap())BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszRecourceName );
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );
二、三者之间的转换关系:
HBITMAP hBitmap;//位图句柄
CBitmap bitmap;//位图类对象
BITMAP bm;//位图信息
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的类CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();
或bimmap->GetHBITMAP(NULL,&hBitmap);//由CBitmap得到相关的HBITMAP
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);//由HBItMAP得到相关的BITMaP
三、延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 :
四、CBitmap的使用步骤:
CBitMap 的使用: 在窗口中贴图 过程:
1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);//该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。通过GetDc()获取的HDC直接与相关设备沟通,而本函数创建的DC,则是与内存中的一个表面相关联。
3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY); //直接显示rect大小的图片。
//SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
lDC->StretchBlt(m_xStart,m_yStart,iWidth,iHeight,&dcMem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmWidth,SRCCOPY); //显示缩放后的大小
5.释放资源
DeleteDC(dccompatible);
VC++中图像处理类CBitmap的用法点击打开链接
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