用Qt实现一个桌面弹幕程序(五)-- -- 桌面客户端实现①

来源:互联网 发布:天圆地方软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:16

光实现弹幕还不够哦~桌面客户端也要做好看点才比较好用~

接下来就跟随 杰洛君 一起实现一个QMainwindow 程序吧~

拖控件与代码实现之间的比较

QMainWindow程序界面的编写在Qt中主要有三种方式:

  • 1.拖动控件
  • 2.代码实现
  • 3.以上二者混合

拖动控件进行界面编写

双击项目中的 mainwindow.ui 就会打开设计模块,左边看到的Layouts,Button等就是控件,你可以拖动进中间的窗体。

右边有一颗控件树,由此我们可以知道,控件以树状结构进行管理。

以上就是拖控件来进行界面编写啦~

控件都在UI 命名空间中,所以你可以看到我们Mainwindow的实现代码总有这么一句 ui->setupUi(this); 访问控件都是用ui进行访问。

不过呢,杰洛君的这个应用还是非常传统地用代码实现了,没有用到控件,主要是杰洛君比较笨,没有学会用好这个设计软件TAT
(p.s. 为了都试着用代码写,所以mainwidnow.ui中的菜单栏,状态栏我全都右键删除了~)

这两种方法各有优势,没有孰优孰劣之说,总之你喜欢就好~

那么,接下来。。。

桌面程序

具体的就以这个为示例,说下如何做一个这样子的程序。

先来一段分析

上面图中的界面如何实现?

观察可以知道,这个应用有很明显分为三个部分:

  • 标题栏(黑色部分)
  • 图片栏(蓝色部分)
  • 控制台(白色部分)

我们简化它 , 发现它的结构如下图般简单~

这里写图片描述

那就开始一部分一部分地实现吧~

首先是标题栏~

你可以看到杰洛君并没有采用系统的标题栏,所以你在不同系统中看到的标题栏效果是一致的。

小思考
提问:自定义标题栏的优点和缺点各有那些呢?

回答:
自定义标题栏优点:
1. 可以让界面画风一致,因为有时你的程序风格与系统原生界面是不一致的,自定义标题栏比较好看,防止画风突变(^__^)~
2.不同平台下标题栏风格是一致的~

自定义标题栏缺点:
1.放弃了系统原生的标题栏意味着,放弃了系统原生实现好的那些拖放功能,最大化最小化,拉伸的功能等。也就是说这些功能都是需要自己实现的。

既然放弃了很多系统原生功能,为了简化,那就那把应用的大小设置为固定的吧~这样可以专注学习布局,不用去实现拉伸,大大降低难度~

实现一个自定义标题栏吧

就如上面所说的,先固定窗体大小,剩下的就好办了。

设置窗体固定大小很简单 在mainwindow的构造函数中

this->setFixedSize(900,600);

固定为宽为900,高为600的一个窗体。

然后杰洛君创建一个新的类,TitleWidget 它集成自QWidget,并且重载它的paintEvent 函数。

把这个类作为我们的标题栏~

于是它至少应该是这个样子:

class TitleWidget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit TitleWidget(QWidget *parent = 0);signals:public slots:protected:    void paintEvent(QPaintEvent *);};

为了让窗体的背景有一个渐变的效果,这里我们重载paintEvent

void TitleWidget::paintEvent(QPaintEvent *){    // 设置画笔    QPen objPen(Qt::NoBrush,1);    QPainter Painter(this);    Painter.setPen(objPen);    //设置渐变画刷    QLinearGradient objLinear(rect().topLeft(),rect().bottomLeft());    //顶部颜色和透明度    objLinear.setColorAt(0,QColor(50,50,50,240));    //中间颜色和透明度    objLinear.setColorAt(0.8,QColor(34,34,34,255));    //底部颜色和透明度    objLinear.setColorAt(1,QColor(7,7,7,255));    QBrush objBrush(objLinear);    Painter.setBrush(objBrush);    //画圆角矩形    //Painter.drawRoundedRect(rect(),5,5);    Painter.drawRect(rect());}

QLinearGradient 用于创建一个渐变填充效果,赋值给画刷就可以绘制出渐变效果了~

这个有什么用?确实很多应用追求扁平化会放弃无意义的渐变,不过像酷狗的桌面歌词还是可以看到这种渐变的使用。

于是一个标题栏窗体就绘制好了,接下来如何放入杰洛君的mainwindow程序中呢。

在MainWindow类中加入 头文件 “TitleWidget.h”以及 QVBoxLayout 头文件

杰洛君在MainWindow类中加入一个私有变量 TitleWidget类型的titleWidget。

同时为了方便管理代码,再在MainWindow类中添加一个函数声明

void initUI();

以后杰洛君的界面代码就写在这个函数中,并在构造函数中调用它,这样就不会造成构造函数长长一大串了。

接下来就是在initUI函数中写入耿直的代码了:

    titleWidget = new TitleWidget(this);    titleWidget->setFixedHeight(50);    titleWidget->setFixedWidth(900);    QVBoxLayout * mainLayout = new QVBoxLayout(this);    mainLayout->addWidget(titleWidget);

上面的代码中 杰洛君用到了一个布局类 QVBoxLayout 这个是让Widget 垂直排布的一个布局 ,说到V -> vertical。

举一反三,Qt 中有一个QHBoxLayout 布局类 ,说到H 自然是horizon 与水平有关 (杰洛君才,才没有想歪呢,真,真的哦,我还只是个孩子,H什么滴真的不懂呀 (>\\\\<) )

自定义标题栏按钮

一个标题栏,一般左边是程序的Logo 右边有最大化最小化与关闭。这里我们做了简化,只有最小化与关闭按钮。

按钮的话 自然是用Qt 的QPushButton啦~

来来来在MainWindow中添加几个QPushButton类型的私有变量吧~

  • miniBut 最小化按钮
  • closeBut 关闭按钮
  • logoBut Logo按钮

然后实现它们。

    miniBut = new QPushButton(this);    miniBut->setFixedSize(29,32);    //连接最小化事件            QObject::connect(miniBut,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(showMinimized()));    closeBut = new QPushButton(this);    closeBut->setFixedSize(38,32);  //连接关闭槽函数,这个槽函数是自己定义的,里面用动画使窗体渐变退出  QObject::connect(closeBut,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(closeWidget()));    logoBut = new QPushButton(this);    logoBut->setFixedSize(376, 46);

上面提到的closeWidget()是一个槽函数。

在Mainwindow类中添加

private slots:bool closeWidget();

并且实现它:

bool MainWindow::closeWidget()      //关闭按钮关联的槽函数{    //界面动画,改变透明度的方式消失1 - 0渐变    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this, "windowOpacity");    animation->setDuration(1500);    animation->setStartValue(1);    animation->setEndValue(0);    animation->start();    connect(animation, SIGNAL(finished()), this, SLOT(close()));    return true;}

于是关闭的时候你会看到个很有趣的效果。

杰洛君看到这些按钮是水平布局的,所以就用QHBoxLayout 进行布局

QHBoxLayout * titleLayout = new QHBoxLayout();      //新建了一个QHBoxLayout水平布局,这个水平布局是用来放Logo按钮  最小化按钮 还有关闭按钮的~    titleLayout->addSpacing(5);     //加个间隔,不让logo按钮太贴边    titleLayout->addWidget(logoBut);        //加入logo按钮    titleLayout->addStretch(0);       //加个弹簧,弹簧默认把控件往两端挤    titleLayout->addWidget(miniBut);    //加最小化    titleLayout->addWidget(closeBut);   //加关闭按钮    titleLayout->setSpacing(0);      //设置水平布局默认间隔为0  默认不为0会有点难看    titleLayout->setMargin(2);      //设置控件间隔    titleWidget->setLayout(titleLayout);        //把这个水平布局放入titleWidget中

现在你会看到你的标题栏虽然已经初具形态,可惜仍然丑得可以。然我们先忽视丑丑的它,我们来看看如何实现一个标题栏该有的一个功能– – 拖动~

实现窗体拖动

窗体的拖动是很容易实现的,杰洛君是如何理解这个窗体的拖动呢?

  • 重载鼠标按下事件,鼠标单击并没有释放时,设置按下(一个bool类型变量)为真,记录鼠标坐标与窗体初始坐标。
  • 如果鼠标没有释放并进行移动,记录移动位置的坐标。
  • 重载鼠标移动事件,每次都移动窗体位置为当前窗体位置+鼠标移动位置-鼠标按下位置。
  • 重载鼠标释放事件,设置按下为false。

为此我们在MainWindow类中添加了几个私有变量:

  • QPoint startPos; //窗体初始位置
  • QPoint clickPos; //鼠标单击位置
  • bool isLeftPressDown; //判断是否左键按下

重载窗体的事件函数,在Mainwindow中添加:

protected://三个鼠标事件 按下 移动 释放    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

并实现它们:

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)        //Qt的鼠标时间函数重载,下面三个函数共同实现了一个功能,那就是点击窗口任意位置可以拖动窗口移动{    if(event->button()&Qt::LeftButton){        startPos = this->pos();        clickPos = mapToGlobal(event->pos());        isLeftPressDown = true;        this->setFocus();    }}void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){    if (this->isMaximized())        return;    if(isLeftPressDown)        this->move(startPos+event->globalPos()-clickPos);    event->accept();}void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){    //鼠标释放事件    //自身重绘    repaint();    //如果是左键    if(event->button() == Qt::LeftButton) {        //左键按下参数为空        isLeftPressDown = false;    }}

鼠标事件中的参数有鼠标的坐标 event->pos(); 但是这个坐标是相对于这个事件函数所属窗体的。

全局的鼠标坐标获取需要用 event->globalPos()

为了得到显示器坐标,用mapToGlobal()进行转换。

更加详细的建议按下F1 查看帮助文档进行进一步学习哦~

你会看到你已经可以通过拖动窗体进行移动了,不需要系统原生标题栏了~

快快愉快滴去掉它!

在MainWindow构造函数中添加这样一行代码

setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint|Qt::WindowSystemMenuHint| Qt::WindowMinimizeButtonHint);

好这样就去掉了系统标题栏了~

可惜标题栏还是丑成狗狗呀!

小C:我不要丑丑的界面T_T

杰洛君:没有美工技能滴骚年伤不起(虎摸

不急,接下来我们来美化它~

美化自定义标题栏

真正丑的其实是那三个按钮。

杰洛君看到很多软件用到滴按钮都是三态按钮:

  • 普通状态
  • 鼠标在上面悬停会有高亮(外发光之类的)
  • 鼠标按下会有凹陷(内发光之类的)

比如老版迅雷看看:
关闭1– –普通状态
关闭2– –悬停状态
关闭3– –按下状态

这个怎么做呢?

重载按钮?有点小烦 – – T_T 今晚已经写很多代码了,不想写了啦!

有没有简单点的方法

有!

就用QSS来实现一个简单的三态按钮吧~

QSS是什么?
文档有写到定义,这里就不介绍了
看到这个名字QSS,相信会一点网络编程的同学都会想到CSS。
没错Qt也可以用类似CSS的代码进行美化。

举个例子:

    closeBut->setStyleSheet(    "QPushButton{border-image: url(:/project/close1);}"    "QPushButton:hover{border-image: url(:/project/close2);}"    "QPushButton:pressed{border-image: url(:/project/close3);}"    );

这么写看上去有点奇怪,但是这几行字符串会合并为一条长字符串,这可是利用C++的特性呀~忘记的同学快去补补C++

如果不了解CSS,可以跟着杰洛君看这几个点:

第一行 类名{图片:url(图片路径)}

第二行 类名:悬停{图片:url(图片路径)}

第三行 类名:按下{图片:url(图片路径)}

就是这样把按钮三个状态对应的不同图片给设置好了。

接下来你需要做的就是 ,找资源图片,把按钮设置得和图片一样大(否则会拉伸很难看)利用QSS 实现三态,美化自己的标题栏~

后续

今天和大家一起实现了一个自定义标题栏,呼,有点小累~

QSS是个利器,大家可以好好看看~

后续会继续窗体的实现~

今天就到这里吧~O(∩_∩)O哈哈~

0 0
原创粉丝点击