《大话设计模式》——策略模式1
来源:互联网 发布:网络枪战游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 07:16
策略模式:用来封装具体算法。(降低了使用算法类与算法类的耦合度)
策略模式和简单工厂模式很像。都有很多子类(具体算法)。
策略模式是一种定义一系列算法的方法。
他首先定义了算法家族,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,这些算法可以通过相同的方式调用,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。将这些算法封装成类,让他们可以互相替换。该模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
算法本身只是一种策略,这些算法随时都可能相互替换。这是变化点,而封装变化点是面向对象的一种很重要的思维。
策略模式的优点:降低了使用算法类与算法类的耦合度。同时这样也有利于算法段元的扩展及测试。
适用场合:解决同一件事,在不同的时间(情况)下,使用不同的业务规则时,就可以考虑使用策略模式。
策略模式和简单工厂模式很像。都有很多子类(具体算法)。
策略模式是一种定义一系列算法的方法。
他首先定义了算法家族,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,这些算法可以通过相同的方式调用,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。将这些算法封装成类,让他们可以互相替换。该模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
算法本身只是一种策略,这些算法随时都可能相互替换。这是变化点,而封装变化点是面向对象的一种很重要的思维。
策略模式的优点:降低了使用算法类与算法类的耦合度。同时这样也有利于算法段元的扩展及测试。
适用场合:解决同一件事,在不同的时间(情况)下,使用不同的业务规则时,就可以考虑使用策略模式。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace WindowsFormsApplication1{ /// <summary> /// 收费抽象类 /// </summary> abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); } /// <summary> /// 正常收费子类 /// </summary> class CashNormal : CashSuper { public override double acceptCash(double money) { return money; } } /// <summary> /// 打折收费子类 /// </summary> class CashRebate : CashSuper { private double moneyRebate = 1d; public CashRebate(string moneyRebate) { this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate); } public override double acceptCash(double money) { return money * moneyRebate; } } /// <summary> /// 返利收费子类 /// </summary> class CashReturn : CashSuper { private double moneyCondition = 0.0d; private double moneyReturn = 0.0d; public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) { this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition); this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn); } public override double acceptCash(double money) { double result = money; if (money > moneyCondition) result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return result; } } /// <summary> /// 收费工厂类 /// </summary> class CashFactory { public static CashSuper createCashAccept(string type) { CashSuper cs = null; switch (type) { case "正常收费": cs = new CashNormal(); break; case "满300返100": cs = new CashReturn("300", "100"); break; case "打8折": cs = new CashRebate("0.8"); break; } return cs; } } /// <summary> /// 策略上下文类 /// </summary> class CashContext { //维护一个父类的引用 private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper csuper) { this.cs = csuper; } //对具体子类的方法进行封装 public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } } /// <summary> /// 工厂与策略相结合的方式 /// </summary> class CashContext2 { CashSuper cs = null; public CashContext2(string type) { switch (type) { case "正常收费": cs = new CashNormal(); break; case "满300返100": cs = new CashReturn("300", "100"); break; case "打8折": cs = new CashRebate("0.8"); break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }}
简单工厂模式需要客户端代码知道两个类,而策略模式与简单工厂结合客户端只需要知道一个类,耦合度更低。
/// <summary> /// 工厂模式客户端程序 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(comboBox1.SelectedItem.ToString()); double totalPrices = 0d; totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(textBox1.Text) * Convert.ToDouble(textBox2.Text)); listBox1.Items.Add("单价:" + textBox1.Text + ";数量:" + textBox2.Text + ";收费模式:" + comboBox1.SelectedItem.ToString() + ";合计:" + totalPrices); } /// <summary> /// 策略模式客户端程序 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { CashContext cc = null; switch (comboBox1.SelectedItem.ToString()) { case "正常收费": cc = new CashContext(new CashNormal()); break; case "满300返100": cc = new CashContext(new CashReturn("300","100")); break; case "打8折": cc = new CashContext(new CashRebate("0.8")); break; } double totalPrices = 0d; totalPrices = cc.GetResult(50d * 7d); } /// <summary> /// 工厂与策略相结合的客户端程序 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { CashContext2 csuper = new CashContext2(comboBox1.SelectedItem.ToString()); double totalPrices = 0d; totalPrices = csuper.GetResult(50d * 7d); }
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