面向对象03-java基础
来源:互联网 发布:家长控制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:55
一、对象转型
1、基类的引用变量可以指向其子类的对象;
2、一个基类的引用不可以访问子类新添加的对象和方法;
3、可以使用“引用变量 instanceof 类名”来判断该引用型变量所指向的对象是否属于该类或该类的子类;
4、子类的对象可以看做是基类的对象,称做:“向上转型”,反之,称为向下转型。
Eg:参考代码如下:
先定义父类Animal;
public class Animal {
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
}
定义子类Cat;
public class Cat extends Animal {
private String eyeColor;
public Cat(String name, String eyeColor) {
super(name);
this.eyeColor = eyeColor;
}
}
定义子类Dog;
public class Dog extends Animal {
public String forColor;
public Dog(String name, String forColor) {
super(name);
this.forColor = forColor;
}
public String getForColor() {
return forColor;
}
public void setForColor(String forColor) {
this.forColor = forColor;
}
}
测试类;
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal("name");
Cat cat = new Cat("catName", "blueColor");
Dog dog = new Dog("dogName", "yellowColor");
System.out.println(animal instanceof Animal);//teue
System.out.println(cat instanceof Animal);//true
System.out.println(dog instanceof Animal);//true
//System.out.println(Animal instanceof cat); 报错
animal = new Dog("dogAnimal", "dogColor");
System.out.println(animal.name);//dogAnimal
System.out.println(animal instanceof Animal);//true
System.out.println(animal instanceof Dog);//true
Dog d1 = (Dog) animal;
System.out.println(d1.forColor);//dogColor
}
二、接口与抽象类:(对比)
抽象类和接口的对比
参数
抽象类
接口
默认的方法实现
它可以有默认的方法实现
接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现
子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。
子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器
抽象类可以有构造器
接口不能有构造器
与正常Java类的区别
除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
接口是完全不同的类型
访问修饰符
抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符
接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main方法
抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它
接口没有main方法,因此我们不能运行它。
多继承
抽象方法可以继承一个类和实现多个接口
接口只可以继承一个或多个其它接口
速度
它比接口速度要快
接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法
如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。
如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
详述:
三、抽象类与接口的区别
尽管抽象类和接口之间存在较大的相同点,甚至有时候还可以互换,但这样并不能弥补他们之间的差异之处。下面将从语法层次和设计层次两个方面对抽象类和接口进行阐述。
3.1语法层次
在语法层次,java语言对于抽象类和接口分别给出了不同的定义。下面已Demo类来说明他们之间的不同之处。
使用抽象类来实现:
[java] view plain copy print?
public abstract class Demo {
abstract void method1();
void method2(){
//实现
}
}
使用接口来实现
[java] view plain copy print?
interface Demo {
void method1();
void method2();
}
抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。
对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。
3.2设计层次
上面只是从语法层次和编程角度来区分它们之间的关系,这些都是低层次的,要真正使用好抽象类和接口,我们就必须要从较高层次来区分了。只有从设计理念的角度才能看出它们的本质所在。一般来说他们存在如下三个不同点:
1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。
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