256色无压缩BMP文件格式

来源:互联网 发布:淘宝亏本冲销量广告语 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:17

256色的BMP文件分为 BMP文件头,BMP信息头,彩色表和位图信息矩阵4部分。

BMP文件头结构;

struct BITMAPFILEHEADER_
{
    short type;//---------文件类型,一定是‘BM’
    int bfSize;//---------文件大小,字节单位
    short re1,re2;//------保留位
    int Offbits;//--------位图矩阵偏移量,是相对于文件开头的偏移量,字节单位
};

接下来是BMP信息头

struct BITMAPINFO_
{
    long size;//---------------位图大小,不一定有效的。
    long width,height;//-------位图宽度和位图高度,象素单位
    short planes,bitCount;//---平面数,一定为1;色彩深度,可以是1,4,8,16,分别表示单色,16色,256色和16位色。
    long comp,sizeImg;//-------压缩方式,0表示无压缩,1表示RLE压缩,2表示每个象素4比特的RLE压缩。
    long xpels,ypels;//--------水平分辨率和垂直分辨率,象素/米 表示
    long used,important;//-----所实际使用的颜色表中的颜色数,不一定有效;重要的颜色数,也不一定有效
};

彩色表项的结构是
struct COLOR_
{
    unsigned char blue;//--------蓝色亮度
    unsigned char green;//-------绿色亮度
    unsigned char red;//---------红色亮度
    unsigned char re;//----------保留
}

RLE是(Run Length Encoded 游程长度编码)压缩

这里只处理256色无压缩的BMP文件。

下面是BCB中读取BMP文件并在画布中显示出来的代码。


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include<stdio.h>
#include "Unit1.h"
#include"File1.h"

#pragma pack(1)
struct BITMAPFILEHEADER_
{
 short type;
        int bfSize;
 short re1,re2;
        int Offbits;
};

struct BITMAPINFO_
{
 long size;
 long width,height;
 short planes,bitCount;
 long comp,sizeImg;
 long xpels,ypels;
 long used,important;
};

//-------------将BMP彩色表的数据校正到BCB TColor的数据。
void SwitchColor(long &c)
{
        long blue=c&  0x000000ff;
        long green=c& 0x0000ff00;
        long red=c&   0x00ff0000;
        c=(blue<<16) | green | (red>>16);
}
   
void xxx()
{
        FILE *f=fopen("F://FX3.bmp","rb");
        if(f==NULL)             /*判断文件是否打开成功*/
        {
             ShowMessage("File open error");
             return;
        }

        fseek(f,0,0);//移动到开头

        //----------读BMP文件头
        BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();
        if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)
        {
              ShowMessage("File read error");
             return;
        }

        //-----------读BMP信息头
        BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();
        if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)
        {
                ShowMessage("File read error2");
                return;
        }

        //--------------读彩色表
        long *c=new long[bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_)];
        fread((char*)c,bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_),1,f);

        //------------显示图形
        unsigned char *p=new unsigned char[4];
        int i=0,j=0,k=0,wc=0;
        TColor *tc;
        if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐
                wc=bmpi->width/4;
        else
                wc=bmpi->width/4+1;

        for( i=0;i<bmpi->height;i++)
        {
                for(j=0;j<wc;j++)
                {
                        fread(p,4,1,f);
                        for(k=0;k<4;k++)
                        {
                                long x=c[p[k]];
                                SwitchColor(x);//----------因为BCB的TCOLOR和BMP的彩色表反了。
                                Form1->Canvas->Pixels[200+j*4+k][300-i]=x; //------200和300是定位到Canvas的中间而已。
                        }
                }
        }
        fclose(f);
};

BMP文件是从下倒上,从左到右倒向存储的,位图矩阵的第一行时图像的最底一行。

BMP的行象素是4字节对齐的,不足的补0,比如有个图像每行宽度是63象素,BMP文件存储时会每行存储64个字节,最后一个字节用0补齐。BMP信息头中的width是实际的行象素数,比如这里会是63,显示时读到每行第63个字节时要再读一个补齐的字节,然后才能换行。

BCB中写点函数用的TColor和BMP文件的彩色表的字节顺序有出入。
TColor的结构是0x00bbggrr,rr是8位红色亮度,gg是8位绿色亮度,bb是8位红色亮度,最高8位保留为0;
而BMP彩色表项的结构是0x00rrggbb,红色和蓝色和TColor的反过来了,所以在BCB中要校正过来,我的switchColor函数实现这个功能。不过我没有用COLOR_结构,直接用了long型数据。