Lua学习Day02

来源:互联网 发布:串口发送数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 20:35

lua中语句之间可以用空格隔开,但是一个语句中的元素就需要用逗号来隔开而不是用空格。例如:  Num={x=1,b=5,{u=6}}

相等性操纵符==   不等性操作符~=

对于table、userdata、函数,lua中进行比较的时候是比较的引用。只有当引用的是同一个对象的时候才相等   注;类似与C#中的引用类型

逻辑操作符  and、or、not。所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其他的任何东西视为真。

对于操作符and来说,如果第一个操作数为假那么就返回第一个操作数    对于or来说,如果第一个操作数为假,那么返回第二个操作数

and和or都使用短路求值,也就是说在需要的时候才去评估第二个值,如果第一个值就不满足条件的话,那么是不会评估第二个值的

a and b or c    这个表达式是类似与三元表达式的    A?B:C

not的话其实就是取反

lua中的字符串是不可变的值,连接操作符只会创建一个新的字符串,而不会对其原操作数进行任何修改

字符串连接符会将任何操作数连接起来   。。

操作符的优先级  ^是最高的,如果a^b^c :那么是从右往前运算       and与or是最后两个,但是and比or要有限

                                                                           连接操作符。。也是从右往左的

table里面还可以套table,形成复杂的数据结构

初始化table的方式有:a={x=10,y=20}              a={}; x=10  y=10

table中申明可以用a={["+"]=1},使用方括号将+号括起来当做索引

lua中赋值可以多重赋值,如果值比变量多的话那么多出来的值就消失掉,如果变量名比值多的话,那么多出来的变量名就为空值nil

                                            也可以直接交换  x,y=y,x  x与y的值对调    注:不用象C#中使用第三方变量来进行数值的交换

                                            也可以用来接受一个函数的多个返回值

do-End    可以用来标明一个程序块
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