Cocos Studio如何做分辨率适配
来源:互联网 发布:ug8.5 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:00
最近使用了Cocos Studio(版本是3.10)设计了一个简单游戏,而令人头疼的是关于分辨率的设计。
在这里说一下我自己的理解与使用,网上文章看的不是太懂,自己摸索最终实现了我想要的效果,可能有误,请指教。
首先要知道两个概念,设备分辨率和设计分辨率:
1、设备分辨率:使用GLViewImpl::createWithRect("Test", Rect(0, 0, 640,960));设置模拟器的分辨率为640,960,当在手机上运行时以手机分辨率为准。
2、设计分辨率:因为是用Cocos Studio设计的,选择设备的分辨率,其实这个就是我们的设计分辨率,在代码里面设置设计分辨率:glview ->setDesignResolutionSize (640, 960, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );最后根据ResolutionPolicy的几个参数来对我们的设备分辨率进行拉伸,例如,EXACT_FIT是充满可视屏幕,FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH分别是往高和往宽处拉伸,SHOW_ALL只是单纯展示设计,但不填充可视屏。
总结:在Cocos Studio设计好我们的游戏布局后,再通过设置”glview ->setDesignResolutionSize (width, height, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );“其中width, height为Cocos Studio选择的分辨率,再后根据ResolutionPolicy选择需要的效果。
0 0
- Cocos Studio如何做分辨率适配
- cocos 分辨率
- 关于cocos studio 适配问题
- cocos studio做的元件侦听
- cocos-js如何播放cocos studio 上的动画帧
- 使用Cocos2d-x 3.2和Cocos Studio做屏幕适配方案总结
- 使用Cocos2d-x 3.2和Cocos Studio做屏幕适配方案总结
- cocos项目如何使用Android studio打包
- Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
- cocos studio
- 如何做YUV的分辨率转换
- 如何使用Cocos Studio创建对话框,并用Cocos2d-x显示
- Cocos设计分辨率(glView)
- cocos 屏幕适配
- 做cocos js 项目
- Cocos Studio相关下载
- Cocos Studio 学习指引
- Cocos Studio Samples讲解
- fragment处理物理返回键
- 关于递归和回溯
- swift 中的delegate 写法
- 神通广大的CSS3选择器
- Sublime Text -Sidebar 背景色调整为黑色攻略~
- Cocos Studio如何做分辨率适配
- 启动出错:roslaunch turtlebot_gazebo amcl_demo.launch map_file:=/tmp/my_map.yaml
- maven 之项目部署
- iOS使用Charles(青花瓷)抓包并篡改返回数据图文详解
- 蓝缘管理系统简介
- Android项目中gen文件下R文件无法生成的解决办法
- Android事件驱动机制--点击事件
- poj 2488 A Knight's Journey DFS
- Android RxJava 新技术详解