Cocos Studio如何做分辨率适配

来源:互联网 发布:ug8.5 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:00

最近使用了Cocos Studio(版本是3.10)设计了一个简单游戏,而令人头疼的是关于分辨率的设计。

在这里说一下我自己的理解与使用,网上文章看的不是太懂,自己摸索最终实现了我想要的效果,可能有误,请指教。

首先要知道两个概念,设备分辨率和设计分辨率:

1、设备分辨率:使用GLViewImpl::createWithRect("Test", Rect(0, 0, 640,960));设置模拟器的分辨率为640,960,当在手机上运行时以手机分辨率为准。微笑

2、设计分辨率:因为是用Cocos Studio设计的,选择设备的分辨率,其实这个就是我们的设计分辨率,在代码里面设置设计分辨率:glview ->setDesignResolutionSize (640, 960, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );最后根据ResolutionPolicy的几个参数来对我们的设备分辨率进行拉伸,例如,EXACT_FIT是充满可视屏幕,FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH分别是往高和往宽处拉伸,SHOW_ALL只是单纯展示设计,但不填充可视屏。


总结:在Cocos Studio设计好我们的游戏布局后,再通过设置”glview ->setDesignResolutionSize (width, height, ResolutionPolicy:: EXACT_FIT );“其中width, height为Cocos Studio选择的分辨率,再后根据ResolutionPolicy选择需要的效果。

0 0