[增强现实]Unity制作AR增强现实--茶壶(亲测)
来源:互联网 发布:linux高性能集群 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:27
1.下载Unity Extension
在这里 https://ar.qualcomm.at/qdevnet/sdk/ios 注册,这个是必须的
或者到asset store里找"Vuforia",一样是要注册的解压缩,安装
2.新建项目,新建项目的时候需要导入两个包:
项目建完应该这样的:
2.1 选择 main Camera,删除它,因为你只需要一个相机
2.2 在Qualcomm Augmented Reality 下 有 Pfefabs 文件夹,我们拖入一个ARcamera到场景中去
2.3 拖入ImageTarget到场景中去,在 Hierarchy区域中选择之。
其属性应该这样的:
ImageTarget Behaviour 的项目中 ImageTarget 可以有两项选择,我们选择chips哪个,就是都是木头片的那个。
2.4 我们要往上放3D模型了,最简单的是从项目文件里拖一个teapot过去
2.5 接下来是一些设置工作,输出ios
正确填写bundle 属性,记住 要唯一
设定好了以后,File->Build;Run。
经过一个漫长的编译过程,Unity 应该自动打开你的Xcode
对着屏幕来一张, 背景是Unity圣典社区,可惜拍糊了
在这里 https://ar.qualcomm.at/qdevnet/sdk/ios 注册,这个是必须的
或者到asset store里找"Vuforia",一样是要注册的解压缩,安装
2.新建项目,新建项目的时候需要导入两个包:
- qcar-unity-ios-1-5-9.unitypackage: the base QCAR extension
- qcar-unity-imagetargets-ios-1-5-9.unitypackage: a sample project using Image Targets
项目建完应该这样的:
2.1 选择 main Camera,删除它,因为你只需要一个相机
2.2 在Qualcomm Augmented Reality 下 有 Pfefabs 文件夹,我们拖入一个ARcamera到场景中去
2.3 拖入ImageTarget到场景中去,在 Hierarchy区域中选择之。
其属性应该这样的:
ImageTarget Behaviour 的项目中 ImageTarget 可以有两项选择,我们选择chips哪个,就是都是木头片的那个。
2.4 我们要往上放3D模型了,最简单的是从项目文件里拖一个teapot过去
2.5 接下来是一些设置工作,输出ios
正确填写bundle 属性,记住 要唯一
设定好了以后,File->Build;Run。
经过一个漫长的编译过程,Unity 应该自动打开你的Xcode
对着屏幕来一张, 背景是Unity圣典社区,可惜拍糊了
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