Universal-Image-Loader(UIL)图片加载框架使用简单介绍

来源:互联网 发布:类似简图的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:18

这个也是最近项目中使用到的第三方图片加载框架,在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式。

UIL图片加载框架特点

简介:
  • 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
  • 异步加载图片或者加载大量图片经常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题。UIL图片缓存,目前使用最广泛的图片缓存,支持主流图片缓存的绝大多数特性。
    我们看下该图片加载的三级缓存原理
特点:
   1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等   2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置   3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存   4.支持图片下载过程的监听   5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存   6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片   7.提供在较慢的网络下对图片进行加载
  • 当然了哈,主流的图片加载还有其他的几个
    • Picasso
    • Cube ImageLoader
    • Fresco 这个可以看看我的另一篇(Fresco图片加载框架的简单介绍)
    • Glide

UIL图片加载框架使用讲解

第一步,项目引入

ImageLoader Jar包引入项目中:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/downloads/universal-image-loader-1.9.5.jar
或者是下载这个项目,然后导入到工程中,使用库依赖的方式进行引用,如果还不太懂怎么导入demo和库依赖,可以看下
AndroidStudio导入本地和github项目,以及怎么添加第三方依赖介绍

第二步
配置ImageLoder参数(ImageLoaderConfiguration)       ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration                  .createDefault(this); 
第三步
初始化ImageLoader  ImageLoader.getInstance()
第四步
displayImage(), loadImage(),loadImageSync()

好了,我们开始加载图片吧。
这个时候,我们需要配置imageloader的参数,也就是在application里面配置,这里我们的application使用的是单例模式:

public class MyApplication extends Application{    private static MyApplication instance=null;    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        this.instance=this;        initImageLoader(getApplicationContext());    }    public static MyApplication getInstance(){        return instance;    }    private void initImageLoader(Context context){    //cacheDir这里是获取到他默认的本地缓存目录,这StorageUtils是他这个imageloader里面的工具类,默认的缓存目录是包名/cache目录下(当然自己可以改变)        File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration                .Builder(context)                .threadPoolSize(5)//线程池                .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))//内存卡                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)//线程优先级                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()                .memoryCache(new LargestLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))//内存缓存                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)//内存缓存大小                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)//存储卡缓存大小                .diskCacheFileCount(100)//存储卡文件个数                .memoryCacheSizePercentage(13) // default                .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // default                .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default                        //.writeDebugLogs()                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)  //先进先出                .build();                ImageLoader.getInstance().init(configuration);    }}

接下来,我们就要获取imageloader的实例,和设置DisplayImageOptions的参数,这里我附上一张DisplayImageOptions配置图:

       mImageLoader = ImageLoader.getInstance();        mOptions = new DisplayImageOptions.Builder()                .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)//图片加载的时候显示的默认图                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//图片的地址为空的时候显示的图                .showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher)//图片加载失败的时候显示                .cacheOnDisk(true)   //设置保存在sdcard中                .cacheInMemory(true) //设置保存在内存当中                .build();

最后我们就要加载图片了:
加载之前:

加载成功后:
是不是很简单呢,而且配置也是通俗易懂的,不过不幸的是,这个框架,已经停止了更新,不过我相信,这么优秀的开源框架,还是会有很多人记着的。当然了哈,我的项目中用到的也就是加载图片,并没有用到其他的厉害的方法,比如

// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view //  which implements ImageAware interface)imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {    @Override    public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {    //开始加载        ...    }    @Override    public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {    //加载失败        ...    }    @Override    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {    //加载完成        ...    }    @Override    public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {    //加载取消        ...    }}, new ImageLoadingProgressListener() {    @Override    public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {    //加载百分比        ...    }});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callbackImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this sizeimageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, options, new SimpleImageLoadingListener() {    @Override    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {        // Do whatever you want with Bitmap    }});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap synchronouslyImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this sizeBitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri, targetSize, options);

好了,想要了解更多的有关Universal-Image-Loader,可以去官网下载下来慢慢研究,这里就不多做解释了哈。

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