iOS核心动画之CALayer-layer的创建
来源:互联网 发布:江南布衣淘宝代购便宜 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:34
一、添加一个简单的图层
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer]; 2 // 设置层的宽度和高度(100x100) 3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4 // 设置层的位置 5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 6 // 设置层的背景颜色:红色 7 myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 8 // 设置层的圆角半径为10 9 myLayer.cornerRadius = 10;10 11 // 添加myLayer到控制器的view的layer中12 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
* 第1行创建了一个自动释放的CALayer对象,你也可以使用经典的alloc和init方法来创建
* 第12行将创建好的层添加到控制器的view的层中
二、添加一个显示图片的图层
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer]; 2 // 设置层的宽度和高度(100x100) 3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4 // 设置层的位置 5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 6 // 设置需要显示的图片 7 myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy.png"].CGImage; 8 // 设置层的圆角半径为10 9 myLayer.cornerRadius = 10;10 // 如果设置了图片,需要设置这个属性为YES才有圆角效果11 myLayer.masksToBounds = YES;12 13 // 添加myLayer到控制器的view的layer中14 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
* 在第7行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据
三、为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?
* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
四、UIView和CALayer的选择
细心的朋友不难发现,其实前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。比如,第1个红色的层可以用一个UIView来实现,第2个显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
* 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
* 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
* 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
五、UIView和CALayer的其他关系
* UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
* UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
* 下面再看一张UIView和CALayer的关系图:
如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。
- iOS核心动画之CALayer-layer的创建
- iOS核心动画之CALayer(1)
- iOS核心动画之CALayer-自定义层
- iOS之CALayer核心动画详解
- iOS核心动画 CALayer
- iOS核心动画之CALayer-隐式动画
- 11、iOS 开发之 CALayer 和核心动画
- iOS之CALayer与核心动画(一)
- iOS之CALayer与核心动画(二)
- iOS之CALayer与核心动画(三)
- iOS之CALayer与核心动画(四)
- iOS动画之CALayer
- CALayer的动画创建
- iOS 动画之CALayer动画
- IOS学习笔记 CALayer & 核心动画 CALayer基本属性的使用(1)
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性(layer的隐式动画)
- 三 iOS之 CALayer的隐式动画
- iOS-动画 之 Layer(1)
- 原创翻译:James Whittaker系列——Google是如何测试的(1)
- 用python将excel数据写入mysql
- 简历制作,这个底线不能碰!
- 泸州属南气矿----配置S2600磁盘阵列报错:There is no master controller.
- maven详解
- iOS核心动画之CALayer-layer的创建
- Blender建模与3D打印
- 浅谈使用Fiddler工具发送post请求(带有json数据)以及get请求(Header方式传参)
- [Android Studio] Android Studio常用快捷键
- QT项目负责人必须掌握的Ui设计师功能——Promote to !
- git 常用命令
- 深入浅出-iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket
- Evacuation Plan-POJ2175最小费用消圈算法
- Linux 中的网桥技术