Unity3D Android游戏添加谷歌广告——使用AdMob

来源:互联网 发布:工行软件开发好不 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:07
AdMob一定要把游戏的名字改成unitypackage包名的最终发布的数据包,但unitypackage包名可以被修改。Unity也用于unitypackage,其中只有AndroidManifest.xml、res、libs、bin 是必要的。

1.下载unitypackage并导入Unity,实际上是提取。

2.新建的eclipse,命名为UnityAd,这并不重要,需要注意的是包名,必须与游戏的最终版本是一致的。使活动的名称和unitypackage一致,然后提取plugins\Android\src\org\example\AdMobTest。

3.正确的项目名称,选择属性,导入两个包,一个是上面unitypackage目录的Android/libs admob-sdk-android.jar,也可以从网站上下载最新的AdMob包(下载地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob),另一种是Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar。

4.AdMobTestActivity.java和AndroidManifest.xml中包括unitypackage在unitypackage资源文件夹中的Android项目的相应文件替换Android项目的相应文件夹,保险起见,最好不要尝试删除原始拷贝过来的复印件。

5.打开admobdemo.cs,找到"AdManager.setTestDevices (new String [] {" ABCDEF1234578901234567890123456 "});取代using admob;
Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");
打开AndroidManifest.xml,发现"<meta-data android:value="YOUR_ID_HERE" android:name="ADMOB_PUBLISHER_ID" />",更换自己AdMobId的YOUR_ID_HERE。

6.运行,作为Android应用程序运行。

7. 运行cmd,使用cd命令转到该项目的bin目录,在Win7系统下不能转过去,只能去到c盘根目录,因此,只有在项目目录中com文件夹复制到c盘的bin文件夹,com文件夹jar包。具体命令如下:
复制jar到Unity项目目录下Assets\Plugins\Android\bin。

8.Android项目下的xml文件复制到Unity项目目录下Assets\Plugins\Android\。新的Android项目里的jar包来自AdMob的下载,并且复制Assets\Plugins\Android\libs替换原来的。
最后的Unity项目插件文件夹中只有AndroidManifest.xml\res\libs\ bin\。

9.项目运行好,所有通过模拟器和真正的考验,真正最好的机器,取得了很好的效果。


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