【Unity】Unity5.3 不改变原代码,将ModifyVertices换成ModifyMesh的一个方法
来源:互联网 发布:sql查询分析执行 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:28
保持原ModifyVertices
方法不变,但因为继承的对象从BaseVertexEffect
变为了BaseMeshEffect
,原本的ModifyVertices被替换为了ModifyMesh,所以在public override void ModifyVertices (List<UIVertex> vList)
中,去掉override,保留该函数,并在当前类中扩展继承自BaseMeshEffect的虚函数public abstract void ModifyMesh(VertexHelper vh)
:
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!this.IsActive()) return; List<UIVertex> vertexList = new List<UIVertex>(); vh.GetUIVertexStream(vertexList); ModifyVertices(vertexList); vh.Clear(); vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexList); }
public void ModifyVertices (List<UIVertex> vList) { /*原来的代码*/ }
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