矩形框融合

来源:互联网 发布:人工蜂群算法matlab 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:09

本文为本人看OpenCV源码及相关博客总结

1)行人检测完后后期,需要对矩形框进行融合,下面是本人看OpenCV源码总结的矩形融合原理。

第一步:将所有矩形框进行初步分类。分类原则是依据矩形框的相似性进行归类。

第二步:计算上步分类后的每一类别的平均矩形框位置,即每一个类别最终对应一个矩形框。

第三部:将第二步得到的矩形框再次进行过滤。过滤原理:1)将每一个类别中矩形框个数较少的类别过滤掉。2)将嵌在大矩形框内部的小矩形框过滤掉。剩下的矩形框为最终融合的结果。

partition函数详解

template<typename _Tp, class _EqPredicate> intpartition( const std::vector<_Tp>& _vec, std::vector<int>& labels,          _EqPredicate predicate=_EqPredicate()){    int i, j, N = (int)_vec.size();    const _Tp* vec = &_vec[0];    const int PARENT=0;    const int RANK=1;    std::vector<int> _nodes(N*2);    int (*nodes)[2] = (int(*)[2])&_nodes[0];    // The first O(N) pass: create N single-vertex trees    // nodes[i][PARENT] = -1表示无父节点,所有节点初始化为单独的节点    for(i = 0; i < N; i++)    {        nodes[i][PARENT]=-1;        nodes[i][RANK] = 0;    }    // The main O(N^2) pass: merge connected components    // 每一个节点都和其他所有节点比较,看是否属于同一类    // 属于同一类的判断 predicate(vec[i], vec[j]),predicate为传入的SimilarRects    // SimilarRects判断两个矩形框的四个相应顶点的差值的绝对值都在deta范围内,则认为属于同一类,否则是不同类    // 两层for循环和后面的压缩策略保证了最终形成很多类,每一类以根节点为中心,该类的其余节点的父节点指向根节点    for( i = 0; i < N; i++ )    {        int root = i;        // find root        // 寻找根节点,每次都是和每个节点对应的根节点比较,如果是单独的节点,根节点就是本身        while( nodes[root][PARENT] >= 0 )            root = nodes[root][PARENT];        for( j = 0; j < N; j++ )        {        // 同一节点或两个节点的矩形框差距大,则不连接            if( i == j || !predicate(vec[i], vec[j]))                continue;            int root2 = j;// 寻找可以归为同一类节点的根节点,每次都是和对应的根节点先链接// 即比较两个节点的矩形框,连接时,使用两个节点对应的两个根节点// 这样保证了已经连接在同一类的不在连接,不同类的也容易连接            while( nodes[root2][PARENT] >= 0 )                root2 = nodes[root2][PARENT];// 保证已经连接在同一类的不再连接            if( root2 != root )            {                // unite both trees                // rank表示级别,根节点rank大为0,普通点rank为0,并且根节点的rank随着连接同级根节点的次数增多而增大                int rank = nodes[root][RANK], rank2 = nodes[root2][RANK];// root为根节点,root2为单独节点,将root2连接到root上,根节点不变                if( rank > rank2 )                    nodes[root2][PARENT] = root;// 当root和root2都为根节点,将root连接到root2,并将root2对应的rank加1,root2为根节点,root为单独点,将root连接// 到root2上。二者都将根节点更新为root2                else                {                    nodes[root][PARENT] = root2;                    nodes[root2][RANK] += rank == rank2;                    root = root2;                }// 根节点的parent必须小于0                CV_Assert( nodes[root][PARENT] < 0 );                int k = j, parent;                // compress the path from node2 to root                // 下一级节点通过它的根节点连接到上一级根节点时,直接将下一级节点和根节点都连接到上级的根节点                // 如果是单独的节点连接到某个根节点,循环不改变任何值                while( (parent = nodes[k][PARENT]) >= 0 )                {                    nodes[k][PARENT] = root;                    k = parent;                }                // compress the path from node to root                // 同一级节点通过它的根节点连接到同级的根节点,直接将该节点和根节点都连接到同级的根节点,如果是单独                // 的节点连接到某个根节点,循环不改变任何值                k = i;                while( (parent = nodes[k][PARENT]) >= 0 )                {                    nodes[k][PARENT] = root;                    k = parent;                }            }        }    }    // Final O(N) pass: enumerate classes    labels.resize(N);// 总分类数    int nclasses = 0;    for( i = 0; i < N; i++ )    {        int root = i;        while( nodes[root][PARENT] >= 0 )            root = nodes[root][PARENT];        // re-use the rank as the class label        // 小于0,则已经统计过        if( nodes[root][RANK] >= 0 )            nodes[root][RANK] = ~nclasses++;// 每个根节点保存着类别ID的非值,其非值小于0        labels[i] = ~nodes[root][RANK];    }    return nclasses;}} // cv

groupRectangle函数实现矩形框聚合。原因:多尺度检测后,获取的矩形之间会存在重合、重叠和包含关系。因尺度缩放,可能导致同一个目标在多个尺度上被检测出来,故有必要进行融合。OpenCV中实现的融合有两种:1)按权重合并;2)使用Meanshift算法进行合并。

下面是简单的合并,其直接按照位置和大小关系进行合并。其实现主要为:1)多所有矩形按照大小位置合并成不同的类别;2)将同类别中的矩形合并成一个矩形,当不满足给出阈值条件时,矩形被舍弃,否则留下。

//函数主要功能为对矩形框进行融合操作。void groupRectangles(std::vector<Rect>& rectList, int groupThreshold, double eps,                     std::vector<int>* weights, std::vector<double>* levelWeights){    if( groupThreshold <= 0 || rectList.empty() )    {        if( weights )        {            size_t i, sz = rectList.size();            weights->resize(sz);            for( i = 0; i < sz; i++ )                (*weights)[i] = 1;        }        return;    }    std::vector<int> labels;// 调用partition函数,将所有的矩形框初步分为几类,其中labels为每个矩形框对应的类别编号,eps为判断两个矩形框是否属于// 同一类的控制参数。如果两个矩形框的四个相应顶点的差值的绝对值都在deta范围内,则认为属于同一类,否则是不同类。    int nclasses = partition(rectList, labels, SimilarRects(eps));    std::vector<Rect> rrects(nclasses);    std::vector<int> rweights(nclasses, 0);    std::vector<int> rejectLevels(nclasses, 0);    std::vector<double> rejectWeights(nclasses, DBL_MIN);    int i, j, nlabels = (int)labels.size();    for( i = 0; i < nlabels; i++ )    {        int cls = labels[i];        rrects[cls].x += rectList[i].x;        rrects[cls].y += rectList[i].y;        rrects[cls].width += rectList[i].width;        rrects[cls].height += rectList[i].height;        rweights[cls]++;    }    bool useDefaultWeights = false;    if ( levelWeights && weights && !weights->empty() && !levelWeights->empty() )    {        for( i = 0; i < nlabels; i++ )        {            int cls = labels[i];            if( (*weights)[i] > rejectLevels[cls] )            {                rejectLevels[cls] = (*weights)[i];                rejectWeights[cls] = (*levelWeights)[i];            }            else if( ( (*weights)[i] == rejectLevels[cls] ) && ( (*levelWeights)[i] > rejectWeights[cls] ) )                rejectWeights[cls] = (*levelWeights)[i];        }    }    else        useDefaultWeights = true;// 计算每一类别的平均矩形框位置,即每一个类别最终对应一个矩形框    for( i = 0; i < nclasses; i++ )    {        Rect r = rrects[i];        float s = 1.f/rweights[i];        rrects[i] = Rect(saturate_cast<int>(r.x*s),             saturate_cast<int>(r.y*s),             saturate_cast<int>(r.width*s),             saturate_cast<int>(r.height*s));    }    rectList.clear();    if( weights )        weights->clear();    if( levelWeights )        levelWeights->clear();// 再次过滤上面分类中得到的所有矩形框    for( i = 0; i < nclasses; i++ )    {        Rect r1 = rrects[i];        int n1 = rweights[i];        double w1 = rejectWeights[i];        int l1 = rejectLevels[i];        // filter out rectangles which don't have enough similar rectangles        // 将每一类别中矩形框个数较少的类别过滤掉。        if( n1 <= groupThreshold )            continue;        // filter out small face rectangles inside large rectangles        // 将嵌在大矩形框内部的小矩形框过滤掉。最后剩下的矩形框为聚类的结果。        for( j = 0; j < nclasses; j++ )        {            int n2 = rweights[j];            if( j == i || n2 <= groupThreshold )                continue;            Rect r2 = rrects[j];            int dx = saturate_cast<int>( r2.width * eps );            int dy = saturate_cast<int>( r2.height * eps );            if( i != j &&                r1.x >= r2.x - dx &&                r1.y >= r2.y - dy &&                r1.x + r1.width <= r2.x + r2.width + dx &&                r1.y + r1.height <= r2.y + r2.height + dy &&                (n2 > std::max(3, n1) || n1 < 3) )                break;        }        if( j == nclasses )        {            rectList.push_back(r1);            if( weights )                weights->push_back(useDefaultWeights ? n1 : l1);            if( levelWeights )                levelWeights->push_back(w1);        }    }}


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