Linux系统下Makefile文件编写
来源:互联网 发布:有趣的java小程序 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:30
目的: 基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。环境: Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。准备: 准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h file1.c: #include <stdio.h> #include "file2.h" int main() { printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n"); File2Print(); return 0; } file2.h: #ifndef FILE2_H_ #define FILE2_H_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void File2Print(); #ifdef __cplusplus } #endif #endif file2.c: #include "file2.h" void File2Print() { printf("Print file2**********************\n"); }基础: 先来个例子: 有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录) === makefile 开始 === helloworld:file1.o file2.o gcc file1.o file2.o -o helloworld file1.o:file1.c file2.h gcc -c file1.c -o file1.o file2.o:file2.c file2.h gcc -c file2.c -o file2.o clean: rm -rf *.o helloworld === makefile 结束 ===一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:A: B(tab)<command>(tab)<command>每个命令行前都必须有tab符号。上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释: helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。 gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。 file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。 gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。 file2.o : file2.c file2.h gcc -c file2.c -o file2.o这两句和上两句相同。 clean: rm -rf *.o helloworld当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。到这步我想你能编一个Helloworld程序了。上一层楼:使用变量 上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。 第二个例子: === makefile 开始 === OBJS = file1.o file2.o CC = gcc CFLAGS = -Wall -O -g helloworld : $(OBJS) $(CC) $(OBJS) -o helloworld file1.o : file1.c file2.h $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o file2.o : file2.c file2.h $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o clean: rm -rf *.o helloworld=== makefile 结束 === 这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。-Wall: 输出所有的警告信息。-O: 在编译时进行优化。-g: 表示编译debug版本。 这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。再上一层楼:使用函数 学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。 第三个例子: === makefile 开始 === CC = gcc XX = g++ CFLAGS = -Wall -O –g TARGET = ./helloworld %.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ %.o:%.cpp $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@ SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp) OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES))) $(TARGET) : $(OBJS) $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET) chmod a+x $(TARGET)clean: rm -rf *.o helloworld=== makefile 结束 ===函数1:wildcard 产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。 SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。函数2:patsubst 匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。%.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@%.o:%.cpp $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@ 这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。 这里有三个比较有用的内部变量。$@ 扩展成当前规则的目的文件名, $< 扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。
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