几何着色器
来源:互联网 发布:04年总决赛科比数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 15:47
GS函数为每一个图元执行一次,一次GS函数执行可以输出0…n个图元
#version 430layout(triangles) in; //输入图元类型layout(triangle_strip,max_vertices = 256) out; //输出图元类型/*---------------------内置输入变量---------------------in int gl_PrimitiveIDIn; //图元索引in gl_PerVertex{ vec4 gl_Position; float gl_PointSize; float gl_ClipDistance[];} gl_in[];-----------------------------------------------------*//*---------------------内置输出变量---------------------out int gl_PrimitiveID;out vec4 gl_Position;out float gl_PointSize;out float gl_ClipDistance[];-----------------------------------------------------*///自定义输入in vec2 uvInGS;//自定义输出out vec2 uvInFS;void main(){ for each primitive { for each vertex { gl_Position = ... uvInFS = ... EmitVertex(); //为当前图元添加一个顶点 } EndPrimitive(); //结束当前图元 }}
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