设计模式之策略模式
来源:互联网 发布:lte系统网络架构 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:10
1 概述
策略模式(Strategy) :定义一系列的算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 并且使它们可相互替换。其类图如下所示:
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
2 使用场景
- 需要提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
- 策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
3 代码示例:
首先,我们定义一个统一的策略接口
public interface IStrategy { int execute(int a, int b);}
然后给这个接口的两个实现算法,比如加和乘操作
public class PlusStrategy implements IStrategy { @Override public int execute(int a, int b) { return a + b; }}public class MultiStrategy implements IStrategy { @Override public int execute(int a, int b) { return a * b; }}
最后,看一下使用场景,用户在使用的时候,只需要选择某一策略,或者随时动态替换某个策略即可。
public static void main(String[] args) { IStrategy strategy = new PlusStrategy(); System.out.println(strategy.execute(10, 20));}
4 源码
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