Handler类和Handler,Loop,MessageQueue的工作原理

来源:互联网 发布:单片机定时器怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:45

Handler类的作用主要有两种:

1.在新启动的线程中发送消息。

2.在主线程(UI线程)中获取,处理消息。

注:主线程已经封装有Loop的消息队列处理机制,无需再创建。

Handler类包含如下方法用于消息发送,处理:

1.void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。

2.final boolean hasMessages(int what):检查消息队列是否包含what的值。

3.final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列是否包含what的值且object为指定对象。

4.Message obtainMessage():获取消息。

5.sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

6.final boolean sendemptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

7.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。

8.final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

 

demo:自动播放动画

下面代码实现是创建一个新线程来隔一定时间之后周期性的修改ImageView所显示的图片,实现一个动画效果。

public class HandlerActivity extends Activity {//定义周期性显示的图片IDint[] imageIds = new int[]{R.drawable.1,R.drawable.2,R.drawable.3,R.drawable.4,R.drawable.5};int currentImageId = 0;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main_activity);final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.main_bt);final Handler myhHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg){//如果该消息是本程序所发送的if (msg.what == 0x12345) {//动态的修改所显示的图片show.setImageResource(imageIds[currentImageId++]%imageIds.length);}}};//定义一个计时器,让该计时器周期性的执行指定任务new Timer().schedule(new TimerTask() { //TimerTask对象的本质是启动一个新线程@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stub//发送空消息myhHandler.sendEmptyMessage(0x12345);}}, 0, 1200);}}

说明:当Timertask新线程发送消息时,位于主线程的handleMessage(Message msg)方法自动被回调,动态的修改ImagView组件的属性。效果:由新线程来周期性的修改ImageView的属性,从而实现动画效果。

 

Handler,Looper,MessageQueue的工作原理:

Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue中取出消息,并将消息分发给Handler处理。

MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方式来管理Message。

Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

注:

  • 在主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息,处理消息。
  • 在自己启动的子线程,必须自己创建一个Looper对象,并启动它(分别调用prepare()和loop()方法),下面讲解这两个方法:
public static final void prepare(){if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper());}

说明:prepare方法保证线程最多只有一个Looper对象。

public void loop(){for (; ;) {Message msg = queue.next();//获取消息队列的下一个消息,如果没有消息,将会阻塞if (msg == null) {//如果消息为null,表明消息队列正在退出return;}Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {logging.println("");}msg.target.dispatchMessage(msg);if (logging != null) {logging.println("");}//使用final修饰该标识符,保证在分发消息的过程中线程标识符不会被修改final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();if (iden != newIdent) {logging.println("");}msg.recycle();}}

说明:loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对应的Handler进行处理。
在非主线程中使用Handler的步骤如下:

  • 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象(创建Looper对象时,它的构造器会自动创建与之配套的MessageQueue)。
  • 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
  • 调用Looper的loop()方法启动Looper。

Demo:使用新线程计算质数

该实例允许用户输入一个数值上限,当用户单击“计算”按钮时,该应用会将该上限数值发送到新启动的线程,让该线程来计算该范围内的所有质数(之所以不直接在UI线程中计算该范围的所有质数,是因为UI线程需要响应用户动作,如果在UI线程中执行一个耗时操作,将会导致UI线程被阻塞,引起ANR异常)。

/* * 本实例在线程中创建一个Handler对象,然后UI线程的事件处理方法通过Handler向新线程发送消息。 */public class CalPrime extends Activity{static final String UPPER_NUM = "upper";EditText etNum;CalThread calThread;class CalThread extends Thread{public Handler mHandler;public void run(){Looper.prepare();mHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg){if (msg.what == 0x123) {int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();//计算从2开始,到upper的所有质数outer:for (int i = 2; i <= upper; i++) {//用i除以从2开始,到i的平方根的所有数for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {//如果可以整除,表明这个数不是质数if (i != 2 && i % j == 0) {continue outer;}}nums.add(i);}//使用Toast显示统计出来的所有质数Toast.makeText(CalPrime.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();}}};Looper.loop();}}}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main_activity);etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);CalThread calThread = new CalThread();calThread.start();//启动新线程}//为按钮的点击事件提供事件处理函数public void cal(View source){//创建消息Message msg = new Message();msg.what = 0x123;Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));msg.setData(bundle);//向新线程中的Handler发送消息calThread.mHandler.sendMessage(msg);}



 

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