onCreate方法参数Bundle savedInstanceState的作用

来源:互联网 发布:如何修改ssh的端口号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:43
写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数savedInstanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数

onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}


   从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
   从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。
   onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(BundlesavedInstanceState){super.onSaveInstanceState(savedInsanceState);}


   在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。
   状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {       int count =cvec.size();       int[] rawArray= new int[count * 2];       for (int index= 0; index < count; index++) {          Coordinate c =cvec.get(index);          rawArray[2 *index] = c.x;          rawArray[2 *index + 1] = c.y;       }       returnrawArray;    }       publicBundle saveState() {       Bundle map =new Bundle();      map.putIntArray("mAppleList",coordArrayListToArray(mAppleList));      map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));      map.putInt("mNextDirection",Integer.valueOf(mNextDirection));      map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));      map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));      map.putIntArray("mSnakeTrail",coordArrayListToArray(mSnakeTrail));       returnmap;    }


在snakeActivity中实现
  
@Override    publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.snake_layout);       mSnakeView =(SnakeView) findViewById(R.id.snake);      mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));       if(savedInstanceState == null) {          // We were justlaunched -- set up a new game         mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);       } else {          // We are beingrestored          Bundle map =savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);          if (map !=null) {            mSnakeView.restoreState(map);          } else {            mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);          }       }    }

并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.
 
 @Override    publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {       //Store thegame state      outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());    }


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