Unity3D-Input类Axes自定义
来源:互联网 发布:弹簧刀 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:04
Positive Button:使用GetButton()时,引用的字符串名
Gravity:使用GetAxis()时,返回0的速度,越大越快
Sensitivity:使用GetAxis()时,达到1或-1的速度,越大越快
Dead:当使用摇杆时,当Dead越大需要移动越大的距离才会有返回值(当不需要过小的返回值时使用)
snap:使用GetAxis()时,如果勾选,正反按键同时按下会返回0
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