内存管理

来源:互联网 发布:windws10固态硬盘优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 07:10

       由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存 较多时,系统就会发出内存警告。每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超 过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,需要回收一些不需要再 继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃。


OC内存管理的范围 

       管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无 效。本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于 栈中,而对象存储于堆中。当代码块结束时,这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指 向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄漏。



OC内存管理的原理

       任何对象都可能拥有一个或多个所有者。只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会 继续存在。任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以“alloc”或“new”开头或名字中包含“copy”的方法创建对象,可以使用retain来获得一个对象的所有权 。每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数(有多少个所有者),即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。 


       引用计数器是判断对象要不要回收的依据(存在一种例外:对象值为nil时,引用计数为0,但不回收空间)就是计数器是否为0,若不为0则存在。给对象发送消息,进行相应的计数器操作:retain消息,使计数器+1,该方法返回对象本身;release消息,使计数器-1(并不代表释放对象);retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值 。当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。放到最后的原因:你所创建的每个类都是从父类,根类继承来的,有很多实例变量也会继承过来,这部分变量有时候会在你的程序内使用,它们不会自动释放内存,你需要调用父类的dealloc方法来释放,然而在此之前你需要先把自己所写类中的变量内存先释放掉,否则就会造成你本类中的内存积压,造成泄漏。一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。 

注意:

1) 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 );
2)任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1。(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1)当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1 。


OC内存管理分类

       Objective-C提供了三种内存管理方式: 

       Manual Reference Counting(MRC,手动管理,在开发 iOS4.1之前的版本的项目时我们要 自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain、release、autorelease 等,而在其后 的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存) 。                  Automatic Reference Counting(ARC,自动引用计数,iOS4.1 之后推出的) 。

       Garbage Collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收。ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存。

       开发中如何使用:需要理解MRC,但实际使用时尽量用ARC。


内存管理的原则 

1)原则:

       只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

 2)谁创建,谁release:

       (1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者 autorelease方法 (2)不是你创建的就不用你去负责 。

3)谁retain,谁release:

        只要你调用了retain,无论这个对象何时如何生成的,你都要调用release 。










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