Android中数据持久化的三种方式

来源:互联网 发布:catia v5软件有多大 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 14:01

一.文件存储

1>保存文件时调用

  public void save(String inputFile){        FileOutputStream out=null;        BufferedWriter writer=null;        try{            out=context.openFileOutput("data",Context.MODE_PRIVATE);            writer=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));            writer.write(inputFile);        }catch (Exception e){           e.printStackTrace();        }finally {            try{         if(writer!=null){             writer.close();         }}catch (Exception e){                e.printStackTrace();            }        }    }
2>读取文件

 public String load(){        String line="";        FileInputStream in=null;        BufferedReader reader=null;        StringBuilder content=new StringBuilder();        try{        in = context.openFileInput("data");        reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));       while ((line=reader.readLine())!=null){            content.append(line);        }        }catch (Exception e){            e.printStackTrace();        }finally {            if(reader != null){                try{                reader.close();                }catch (Exception e){                    e.printStackTrace();                }            }        }          return content.toString();    }
二、SharedPreference

1>存储数据

 private SharedPreferences Sp;    //保存数据    public void Save(String name ,String password,String age){        Sp=context.getSharedPreferences("UserInfo",Context.MODE_PRIVATE);        Sp.edit().putString("name",name)                .putString("password",password)                .putString("age",age)                .commit();    }
2>读取数据

 public String Read(){        StringBuilder builder=new StringBuilder();        String name=Sp.getString("name","-1");        String password=Sp.getString("password","-1");        String age=Sp.getString("age","-1");        builder.append(name);        builder.append(",");        builder.append(password);        builder.append(",");        builder.append(age);      return builder.toString();    };
三、数据库

这里我们创建一个名为 BookStore.db的数据库, 然后在这个数据库中新建一张 Book表,表中有 id(主键) 、作者、价格、页数和书名等列。

create table Book (id integer primary key autoincrement,author text,price real,pages integer,name text)
新建 MyDatabaseHelper
类继承自 SQLiteOpenHelper,代码如下所示:
public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {public static final String CREATE_BOOK = "create table book ("+ "id integer primary key autoincrement, "+ "author text, "+ "price real, "+ "pages integer, "+ "name text)";private Context mContext;public MyDatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactoryfactory, int version) {super(context, name, factory, version);mContext = context;}@Overridepublic void onCreate(SQLiteDatabase db) {db.execSQL(CREATE_BOOK);Toast.makeText(mContext, "Create succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();}@Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}}
我们把建表语句定义成了一个字符串常量,然后在 onCreate()方法中又调用了 SQLiteDatabase 的 execSQL()方法去执行这条建表语句,并弹出一个 Toast 提示创建成功,这样就可以保证在数据库创建完成的同时还能成功创建 Book 表。

现在修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" ><Buttonandroid:id="@+id/create_database"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Create database"/></LinearLayout>
布局文件很简单,就是加入了一个按钮,用于创建数据库。最后修改 MainActivity 中的
代码,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {private MyDatabaseHelper dbHelper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 1);Button createDatabase = (Button) findViewById(R.id.create_database);createDatabase.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {dbHelper.getWritableDatabase();//也可以用dbHelper.getReadableDatabase()}});}}
数据库的增删改查:

1.insert:

public class MainActivity extends Activity {private MyDatabaseHelper dbHelper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 2);Button addData = (Button) findViewById(R.id.add_data);addData.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();ContentValues values = new ContentValues();// 开始组装第一条数据values.put("name", "The Da Vinci Code");values.put("author", "Dan Brown");values.put("pages", 454);values.put("price", 16.96);db.insert("Book", null, values); // 插入第一条数据values.clear();// 开始组装第二条数据values.put("name", "The Lost Symbol");values.put("author", "Dan Brown");values.put("pages", 510);values.put("price", 19.95);db.insert("Book", null, values); // 插入第二条数据}});}}
2.update:
public class MainActivity extends Activity {private MyDatabaseHelper dbHelper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 2);……Button updateData = (Button) findViewById(R.id.update_data);updateData.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();ContentValues values = new ContentValues();values.put("price", 10.99);db.update("Book", values, "name = ?", new String[] { "The DaVinci Code" });}});}}

这里在更新数据按钮的点击事件里面构建了一个 ContentValues 对象,并且只给它指定了一组数据,说明我们只是想把价格这一列的数据更新成 10.99。然后调用了 SQLiteDatabase的 update()方法去执行具体的更新操作,可以看到,这里使用了第三、第四个参数来指定具体更新哪几行。第三个参数对应的是 SQL 语句的 where 部分,表示去更新所有 name 等于?的行,而?是一个占位符,可以通过第四个参数提供的一个字符串数组为第三个参数中的每个占位符指定相应的内容。因此上述代码想表达的意图就是,将名字是 The Da Vinci Code的这本书的价格改成 10.99。

3.delete:

public class MainActivity extends Activity {private MyDatabaseHelper dbHelper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 2);……Button deleteButton = (Button) findViewById(R.id.delete_data);deleteButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();db.delete("Book", "pages > ?", new String[] { "500" });}});}}
可以看到,我们在删除按钮的点击事件里指明去删除 Book 表中的数据,并且通过第二、第三个参数来指定仅删除那些页数超过 500 页的书籍。当然这个需求很奇怪,这里也仅仅是为了做个测试。你可以先查看一下当前 Book 表里的数据,其中 The Lost Symbol 这本书的页数超过了 500 页,也就是说当我们点击删除按钮时,这条记录应该会被删除掉。

4.retrieve:

SQLiteDatabase 中还提供了一个 query()方法用于对数据进行查询。这个方法的参数非常复杂,最短的一个方法重载也需要传入七个参数。那我们就先来看一下这七个参数各自的含义吧,第一个参数不用说,当然还是表名,表示我们希望从哪张表中查询数据。第二个参数用于指定去查询哪几列,如果不指定则默认查询所有列。第三、第四个
参数用于去约束查询某一行或某几行的数据,不指定则默认是查询所有行的数据。第五个参数用于指定需要去 group by 的列,不指定则表示不对查询结果进行 group by 操作。第六个参数用于对 group by 之后的数据进行进一步的过滤,不指定则表示不进行过滤。第七个参数用于指定查询结果的排序方式,不指定则表示使用默认的排序方式。

public class MainActivity extends Activity {private MyDatabaseHelper dbHelper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 2);……Button queryButton = (Button) findViewById(R.id.query_data);queryButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();// 查询Book表中所有的数据Cursor cursor = db.query("Book", null, null, null, null, null, null);if (cursor.moveToFirst()) {do {// 遍历Cursor对象,取出数据并打印String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));String author = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("author"));int pages = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("pages"));double price = cursor.getDouble(cursor.getColumnIndex("price"));Log.d("MainActivity", "book name is " + name);Log.d("MainActivity", "book author is " + author);Log.d("MainActivity", "book pages is " + pages);Log.d("MainActivity", "book price is " + price);} while (cursor.moveToNext());}cursor.close();}});}}
这里的 query()方法非常简单,只是使用了第一个参数指明去查询 Book 表,后面的参数全部为 null。这就表示希望查询这张表中的所有数据。查询完之后就得到了一个 
Cursor 对象,接着我们调用它的 moveToFirst()方法将数据的指针移动到第一行的位置,然后进入了一个循环当中,去遍历查询到的每一行数据。在这个循环中可以通过 Cursor 的 getColumnIndex()方法获取到某一列在表中对应的位置索引,然后将这个索引传入到相应的取值方法中,就可以得到从数据库中读取到的数据了。接着我们使用 Log 的方式将取出的数据打印出来,借此来检查一下读取工作有没有成功完成。最后别忘了调用 close()方法来关闭 Cursor。

数据库的开启事务:

public class MainActivity extends Activity {private MyDatabaseHelper dbHelper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore.db", null, 2);……Button replaceData = (Button) findViewById(R.id.replace_data);replaceData.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();db.beginTransaction(); // 开启事务try {db.delete("Book", null, null);if (true) {// 在这里手动抛出一个异常,让事务失败则保留旧的数据库,新的数据库也升级失败throw new NullPointerException();}ContentValues values = new ContentValues();values.put("name", "Game of Thrones");values.put("author", "George Martin");values.put("pages", 720);values.put("price", 20.85);db.insert("Book", null, values);db.setTransactionSuccessful(); // 事务已经执行成功} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {db.endTransaction(); // 结束事务}}});}}
上述代码就是 Android中事务的标准用法, 首先调用 SQLiteDatabase的 beginTransaction()方法来开启一个事务,然后在一个异常捕获的代码块中去执行具体的数据库操作,当所有的操作都完成之后,调用 setTransactionSuccessful()表示事务已经执行成功了,最后在 finally代码块中调用 endTransaction()来结束事务。注意观察,我们在删除旧数据的操作完成后手动抛出了一个 NullPointerException,这样添加新数据的代码就执行不到了。不过由于事务的存在,中途出现异常会导致事务的失败,此时旧数据应该是删除不掉的。类似于银行转账双方交易都成功才算成功。

升级数据库的最佳写法:

每一个数据库版本都会对应一个版本号, 当指定的数据库版本号大于当前数据库版本号的时候, 就会进入到 onUpgrade()方法中去执行更新操作。这里需要为每一个版本号赋予它各自改变的内容,然后在onUpgrade()方法中对当前数据库的版本号进行判断,再执行相应的改变就可以了。在 onCreate()方法里我们新增了一条建表语句,然后又在 onUpgrade()方法中添加了一个 switch 判断,如果用户当前数据库的版本号是 1,就只会创建一张 Category 表。这样当用户是直接安装的第二版的程序时,就会将两张表一起创建。而当用户是使用第二版的程序覆盖安装第一版的程序时,就会进入到升级数据库的操作中,此时由于 Book 表已经存在了,因此只需要创建一张 Category 表即可。但是没过多久,新的需求又来了,这次要给 Book 表和 Category 表之间建立关联,需要在 Book 表中添加一个 category_id 的字段。

public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {public static final String CREATE_BOOK = "create table Book ("+ "id integer primary key autoincrement, "+ "author text, "+ "price real, "+ "pages integer, "+ "name text, "+ "category_id integer)";public static final String CREATE_CATEGORY = "create table Category ("+ "id integer primary key autoincrement, "+ "category_name text, "+ "category_code integer)";public MyDatabaseHelper(Context context, String name,CursorFactory factory, int version) {super(context, name, factory, version);}@Overridepublic void onCreate(SQLiteDatabase db) {db.execSQL(CREATE_BOOK);db.execSQL(CREATE_CATEGORY);}@Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {switch (oldVersion) {case 1:db.execSQL(CREATE_CATEGORY);case 2:db.execSQL("alter table Book add column category_id integer");default:}}}
这里请注意一个非常重要的细节,switch 中每一个 case 的最后都是没有使用 break 的,为什么要这么做呢?这是为了保证在跨版本升级的时候,每一次的数据库修改都能被全部执行到。比如用户当前是从第二版程序升级到第三版程序的,那么 case 2 中的逻辑就会执行。而如果用户是直接从第一版程序升级到第三版程序的,那么 case 1 和 case 2 中的逻辑都会执行。使用这种方式来维护数据库的升级,不管版本怎样更新,都可以保证数据库的表结构是最新的,而且表中的数据也完全不会丢失了。
















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