unity 外设输入
来源:互联网 发布:java中的异或运算 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:40
键盘输入:
当通过名称制定的案件被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下制定名称的按键时的那一帧返回true
Getkeyup 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回trueGetAxis("Horizontal"")和GetAxis("Verical"") 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){ //keyCode表示包含键盘所有键}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//当按D键松开时
}if(Input.GetAxis("Horizontal")){ //当按下水平键时
}if(Input.GetAxis("Verical")){ //当按下垂直键时
}
鼠标:
GetButton 根据按钮名称返回true 当对应的虚拟按钮被按住时
GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回时
GetButtonUp 在用户释放制定名称的虚拟按钮时返回true
鼠标判断:
if(Input.GetButton("Fire1")){ //Fire1 表示按下鼠标左键
}
if(Input.GetMouseButton(0)){ //Fire1 表示按下鼠标左键
}
if(Input.GetMouseButton(1)){ //Fire1 表示按下鼠标右键
}
if(Input.GetMouseButton(2)){ //Fire1 表示按下鼠标中键
}
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