unity3d 性能优化技巧(持续更新)
来源:互联网 发布:网络空间安全期刊 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:04
1.OnBecameVisible()和OnBecameInvisible() 使用
有时候有些东西在你没有看到的时候就持续执行一些操作,这是很浪费性能的,这个时候就可以用到这些方法。
将带有这两个方法的脚本挂载在物体上,不管是在scene 还是game 视图,只要被你看到就会调用OnBecameVisible ,当物体在你的视野中消失的时候调用OnBecamevisible().
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