[读书笔记]《APP研发录》第一章

来源:互联网 发布:淘宝模特招聘要求 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:08

重构,夜未眠


第一章

1.1重新规划Android项目结构

重新规划Android项目的目录结构,分两步走:

  1. 建立AndroidLab类库,将与业务无关的逻辑转移到AndroidLab,AndroidLab至少包括五大部分:包名+ acticity,cache,net,ui,utils 。

    • activity包里面存放的是与业务无关的Activity基类。
    • net包里存放的是网络底层封装。
    • cacahe包里面存放的是缓存数据的图片和图片的相关处理。
    • ui包中存放的是自定义控件
    • utils包中存放的是各种与类无关的功用方法。
  2. 将主项目的类分门别类的进行划分,放置在各种包中。

    • activity:我们按照模块继续划分,将不同模块的Activity划分到不同的包中。
    • adapter:所有的适配器都放在一起
    • entity:所有的实体都放在一起
    • db:SQLite相关逻辑的封装
    • engine:将业务相关的类都放在一起
    • ui:将自定义控件都放在这个包里
    • utils:将所有的公用方法都放在这里
    • interfaces:真正意义上的接口,命名以I作为开头
    • listener:基于Listener的接口,命名以On作为开头

1.2为Activity定义新的生命周期

可以把onCreate方法拆成三个子方法

  • initVariables:初始化变量,包括Intent带的数据和Activity内的变量
  • initViews:加载layout布局文件,初始化控件,为控件挂上事件方法
  • loadData:调用MobileAPI获取数据

1.3统一事件编程模型

只要在一个团队内部达成了协议,决定使用某种事件编程方式,所有开发人员就要按照同样的方式编写代码。

1.4实体化编程

1.4.1在网络请求中使用实体

一些开发人员不使用实体化编程,在获取MobileAPI网络请求返回的JSON数据时,使用JSONObject或者JSONArray来承载数据,然后把返回的数据当作一个字典,根据键取出响应的值。介绍fastJSON和GSON这种实体化编程的方式.

  • 使用fastJSON如下
WeatherEntity weatherEntity = JSON.parseObject(content,                        WeatherEntity.class);                WeatherInfo weatherInfo = weatherEntity.getWeatherInfo();                if (weatherInfo != null) {                    tvCity.setText(weatherInfo.getCity());                    tvCityId.setText(weatherInfo.getCityid());                }
  • 使用GSON如下:
Gson gson = new Gson();                WeatherEntity weatherEntity = gson.fromJson(content,                        WeatherEntity.class);                WeatherInfo weatherInfo = weatherEntity.getWeatherInfo();                if (weatherInfo != null) {                    tvCity.setText(weatherInfo.getCity());                    tvCityId.setText(weatherInfo.getCityid());                }

1.4.3在页面跳转中实现实体

在一个页面中,数据的来源有两种:
1. 调用MobileAPI获取JSON数据
2. 从上一个页面传递过来

Activity之间的数据传递一个偷懒的办法是设置一个全局变量,在来源页设置全局变量,在目标页接收全局变量。以下是来源页MainActivity的代码:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,                        LoginActivity.class);                intent.putExtra(AppConstants.Email, "jianqiang.bao@qq.com");                CinemaBean cinema = new CinemaBean();                cinema.setCinemaId("1");                cinema.setCinemaName("星美");                //使用全局变量的方式传递参数                GlobalVariables.Cinema = cinema;                startActivity(intent);

以下是目标页LoginActivity的代码:

// 使用全局变量的方式传值        CinemaBean cinema = GlobalVariables.Cinema;        if (cinema != null) {            cinemaName = cinema.getCinemaName();        } else {            cinemaName = "";        }

不建议使用全局变量。App一旦被切换到后台,当手机内存不足的时候,就会回收这些全局变量,从而当App再次切换回前台时,再继续使用全局变量,就会因为它们为空而崩溃。如果必须使用全局变量,就一定要把它们序列化到本地。这样即使全局变量为空,也能从本地文件中恢复。

我们使用Intent在页面间来传递数据实体的机制。

首先,在MainActivity中:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,                        LoginNewActivity.class);                intent.putExtra(AppConstants.Email, "jianqiang.bao@qq.com");                CinemaBean cinema = new CinemaBean();                cinema.setCinemaId("1");                cinema.setCinemaName("星美");                //使用intent上挂可序列化实体的方式传递参数                intent.putExtra(AppConstants.Cinema, cinema);                startActivity(intent);

其次,目标页LoginActivity要这样写:

CinemaBean cinema = (CinemaBean)getIntent()                .getSerializableExtra(AppConstants.Cinema);        if (cinema != null) {            cinemaName = cinema.getCinemaName();        } else {            cinemaName = "";        }

这里的CinemaBean要实现Serializable接口,支持序列化:

public class CinemaBean implements Serializable {    private static final long serialVersionUID = 1L;    private String cinemaId;    private String cinemaName;    public CinemaBean() {    }    public String getCinemaId() {        return cinemaId;    }    public void setCinemaId(String cinemaId) {        this.cinemaId = cinemaId;    }    public String getCinemaName() {        return cinemaName;    }    public void setCinemaName(String cinemaName) {        this.cinemaName = cinemaName;    }}

1.5Adapter模版

不对Adapter的写法进行规范,就会写出以下的Adapter

  • 很多开发人员都喜欢将Adapter内嵌在Activity中,一般会使用SimpleAdapter
  • 由于没有使用实体,所以一般会把一个字典作为构造函数的参数注入到Adapter中

希望Adapter只有一个编码风格,这样发现了问题也很容易排查。于是要求所有的Adapter都继承自BaseAdapter,从构造函数注入List<自定义实体>这样的数据集合,从而完成ListView的填充工作:

public class CinemaAdapter extends BaseAdapter {    private final ArrayList<CinemaBean> cinemaList;    private final AppBaseActivity context;    public CinemaAdapter(ArrayList<CinemaBean> cinemaList,            AppBaseActivity context) {        this.cinemaList = cinemaList;        this.context = context;    }    public int getCount() {        return cinemaList.size();    }    public CinemaBean getItem(final int position) {        return cinemaList.get(position);    }    public long getItemId(final int position) {        return position;    }

对于每个自定义的Adapter,都要实现以下4个方法:

  • getCount()
  • getItem()
  • getItemId()
  • getView()

此外,还要内置一个Holder嵌套类,用于存放ListView中每一行中的控件。ViewHolder的存在,可以避免频繁创建同一个列表项,从而极大的节省内存,如下:

class Holder {        TextView tvCinemaName;        TextView tvCinemaId;    }

当有很多列表数据时,快速滑动列表会变的很卡,其实就是因为没有ViewHolder机制导致的,正确的写法如下:

public View getView(final int position, View convertView,            final ViewGroup parent) {        final Holder holder;        if (convertView == null) {            holder = new Holder();            convertView = context.getLayoutInflater().inflate(                    R.layout.item_cinemalist, null);            holder.tvCinemaName = (TextView) convertView                    .findViewById(R.id.tvCinemaName);            holder.tvCinemaId = (TextView) convertView                    .findViewById(R.id.tvCinemaId);            convertView.setTag(holder);        } else {            holder = (Holder) convertView.getTag();        }        CinemaBean cinema = cinemaList.get(position);        holder.tvCinemaName.setText(cinema.getCinemaName());        holder.tvCinemaId.setText(cinema.getCinemaId());        return convertView;    }

在Activity中,在使用Adapter的地方,我们按照下面的方式把列表数据传递过去:

@Override    protected void initViews(Bundle savedInstanceState) {        setContentView(R.layout.activity_listdemo);             lvCinemaList = (ListView) findViewById(R.id.lvCinemalist);        CinemaAdapter adapter = new CinemaAdapter(                cinemaList, ListDemoActivity.this);        lvCinemaList.setAdapter(adapter);        lvCinemaList.setOnItemClickListener(                new AdapterView.OnItemClickListener() {                    @Override                    public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,                            int position, long id) {                        //do something                    }                });    }

1.6类型安全转换函数

在每天统计线上崩溃的时候,我们发现因为类型转换不正确导致的崩溃占了很大的比例。于是去检查程序中的所有类型转换,发现主要集中在两个地方:Object类型的对象,substring函数。

  • 对于一个Object类型的对象,我们对其使用字符串操作函数toString,当其为null时就会崩溃。

    int result = Integer.valueOf(obj.toString());

    一旦obj这个对象为空,那么上面这行代码就会直接崩溃,这里的obj,一般是从JSON数据中取出来的,对于MobileAPI返回的JSON数据,我们无法保证其永远不为空。

    比较好的做法是编写一个类型安全转换函数convertToInt,实现如下:

    public final static int convertToInt(Object value, int defaultValue) {    if (value == null || "".equals(value.toString().trim())) {        return defaultValue;    }    try {        return Integer.valueOf(value.toString());    } catch (Exception e) {        try {            return Double.valueOf(value.toString()).intValue();        } catch (Exception e1) {            return defaultValue;        }    }}

    将这个方法放到Utils类下面,每当要把一个Object对象转化成整型时,都使用该方法,就不会崩溃

    int result = Utils.convertToInt(obj, 0);
  • 如果长度不够,执行substring函数就会崩溃。Java的substring有两个参数:start和end。

    String cityName = "T";String firstLetter = cityName.substring(1, 2);

    对于第一个参数设为0一般没有问题,设置为大于0如上代码就会崩溃,使用substring函数的时候,都要判断start和end两个参数是否越界了,应该这样写:

    String cityName = "T";String firstLetter = "";if(cityName.length() > 1){    cityName.substring(1, 2);}

对于MobileAPI返回的数据

  • 首先,不能让App直接崩溃,应该在解析JSON数据的外面包一层try…catch…语句,讲截获到的异常在catch中进行处理,比如发送错误日志给服务器。
  • 其次,需要分级对待,例如:
    • 对于那些不需要加工就能直接展示的数据,我们不担心,即使为空页面也就是不显示而已,不会引起逻辑的问题。
    • 对于那些很重要的数据,比如涉及支付的金额不能为空的逻辑,这时候就应该弹出提示框提示用户当前服务不可用,并停止接下来的操作。
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