自定义垂直滚动切换TextView

来源:互联网 发布:js 判断 arguments 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:30

       很多app的首页都会有一个用于显示热点消息的banner,通过垂直切换文本的方式动态展示消息。垂直切换的方式可以有效利用空间显示更多的内容,动态的效果也更能吸引用户的注意力。

       实现这个效果,我能想到的方式大概有两种:

1、继承一个LineLayout,在里面添加两个TextView,通过动画实现TextView的移动、显示、隐藏。

2、继承TextView,手动去绘制文字,然后动态的改变文字的绘制,以实现切换的动效。

       相比之下,第一种方式要简单一些,而且方法1不只可以添加TextVIew,还可以添加两个ViewGroup,然后构建更加复杂的布局,如添加图片等。为了体现自定义控件的特点,这里使用第二种方式来实现这个功能。具体看下代码的实现:

private static final int DEFAULT_SWITCH_DURATION = 500;    private static final int DEFAULT_IDLE_DURATION = 2000;    private Context mContext;    private List<String> lists;//会循环显示的文本内容    private int contentSize;    private String outStr;//当前滑出的文本内容    private String inStr;//当前滑入的文本内容    private float textBaseY;//文本显示的baseline    private int currentIndex = 0;//当前显示到第几个文本    private int switchDuaration = DEFAULT_SWITCH_DURATION;//切换时间    private int idleDuaration = DEFAULT_IDLE_DURATION;//间隔时间    private int switchOrientation = 0;    private float currentAnimatedValue = 0.0f;    private ValueAnimator animator;    private int verticalOffset = 0;    private int mWidth;    private int mHeight;    private int paddingLeft = 0;    private int paddingBottom = 0;    private int paddingTop = 0;    private Paint mPaint;    //回调接口,用来通知调用者控件当前的状态    public VerticalSwitchTextViewCbInterface cbInterface;    public VerticalSwitchTextView(Context context) {        this(context, null);    }    public VerticalSwitchTextView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public VerticalSwitchTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        mContext = context;        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VerticalSwitchTextView);        try {            switchDuaration = array.getInt(R.styleable.VerticalSwitchTextView_switchDuaration, DEFAULT_SWITCH_DURATION);            idleDuaration = array.getInt(R.styleable.VerticalSwitchTextView_idleDuaration, DEFAULT_IDLE_DURATION);            switchOrientation = array.getInt(R.styleable.VerticalSwitchTextView_switchOrientation, 0);        } finally {            array.recycle();        }        init();    }

       首先定义一些常量和变量,并实现了三个构造方法。

       常量的含义可以直接看代码的标注,构造方法中只有一个参数的方法是在代码里使用new生成View的时候调用的,两个参数的构造方法是在xml中定义View的时候调用,三个参数的构造方法不常用,当有自定义style的时候会用到。构造方法中对自定义属性进行了解析,后面会用到。

<resources>    <declare-styleable name="VerticalSwitchTextView">        <attr name="switchDuaration" format="integer"/>        <attr name="idleDuaration" format="integer"/>        <attr name="switchOrientation">            <enum name="up"  value="0"/>            <enum name="down"  value="1"/>        </attr>    </declare-styleable></resources>

       上面是自定义属性的内容,分别对应于切换时长、切换间隔和切换方向。

private void init() {        setOnClickListener(this);        mPaint = getPaint();        mPaint.setColor(getCurrentTextColor());        animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(switchDuaration);        animator.setStartDelay(idleDuaration);        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                currentAnimatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();                if (currentAnimatedValue < 1.0f) {                    invalidate();                }            }        });        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                currentIndex = (++currentIndex) % contentSize;                if (cbInterface != null) {                    cbInterface.showNext(currentIndex);                }                outStr = lists.get(currentIndex);                inStr = lists.get((currentIndex + 1) % contentSize);                animator.setStartDelay(idleDuaration);                animator.start();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });    }

       init()方法中定义了一个属性动画,通过属性值的更新控制绘制的进度,在AnimatorUpdateListener的onAnimationUpdate()方法中,不断调用invalidate(),从而触发View的onDraw()方法回调。在AnimatorListener的onAnimationEnd()方法中,对要显示的内容进行更新,同时延时一定间隔再循环执行动画。

    /**     * 设置循环显示的文本内容     *     * @param content 内容list     */    public void setTextContent(List<String> content) {        lists = content;        if (lists == null || lists.size() == 0) {            return;        }        contentSize = lists.size();        outStr = lists.get(0);        if (contentSize > 1) {            inStr = lists.get(1);        } else {            inStr = lists.get(0);        }        if (contentSize > 0) {            animator.start();        }    }

       setTextContent()方法用于动态设置切换的文本列表,考虑到大部分应用场景下内容都是动态设置的,这里没有自定义属性提供xml文件的静态设置,如果有需求可以另行优化。

    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        Rect bounds = new Rect();        if (contentSize <= 0) {            return;        }        String text = lists.get(0);        mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);        int textHeight = bounds.height();        Log.d("viclee", "onMeasure height is " + mHeight);        paddingLeft = getPaddingLeft();        paddingBottom = getPaddingBottom();        paddingTop = getPaddingTop();        mHeight = textHeight + paddingBottom + paddingTop;        Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();        //计算文字高度        float fontHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top;        //计算文字的baseline        textBaseY = mHeight - (mHeight - fontHeight) / 2 - fontMetrics.bottom;        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);    }

       onMeasure()方法中主要做了两件事:根据文本的高度、padding设置View的高度和确定文本内容绘制的baseline。具体baseline的原理和计算方法请自行google。

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        if (contentSize <= 0) {            return;        }        //直接使用mHeight控制文本绘制,会因为text的baseline的问题不能居中显示        verticalOffset = Math.round(2 * textBaseY * (0.5f - currentAnimatedValue));        Log.d("viclee", "verticalOffset is " + verticalOffset);        if (switchOrientation == 0) {//向上滚动切换            if (verticalOffset > 0) {                canvas.drawText(outStr, paddingLeft, verticalOffset, mPaint);            } else {                canvas.drawText(inStr, paddingLeft, 2 * textBaseY + verticalOffset, mPaint);            }        } else {            if (verticalOffset > 0) {//向下滚动切换                canvas.drawText(outStr, paddingLeft,  2 * textBaseY - verticalOffset, mPaint);            } else {                canvas.drawText(inStr, paddingLeft, -verticalOffset, mPaint);            }        }    }

       onDraw()中调用Canvas的drawText()方法绘制文本,根据我们设置的滚动方向的不同,绘制的y坐标的计算方式有所差别,向上滚动时,y值变小,向下滚动时,y值变大。需要注意的是,在调用drawText()的时候,x坐标为设置的左边距paddingLeft,y坐标不是控件的高度mHeight,也不能是字体的高度textHeight,只能是text的baseline,这个大家可以自己验证一下。

    //回调接口,用来通知调用者控件当前的状态,index表示开始显示哪一个文本内容    public interface VerticalSwitchTextViewCbInterface {        void showNext(int index);        void onItemClick(int index);    }    public void setCbInterface(VerticalSwitchTextViewCbInterface cb) {        cbInterface = cb;    }

       最后提供了一个接口,通过回调通知调用者View的状态更新(切换到新的内容或者当前内容被点击等)。如果需要其他功能,可以根据自定义View的原理自行扩展。

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2016.8.16更新:

增加gravity属性,水平方向的gravity属性可以设置为left、right、center,分别表示文字左对齐、右对齐和居中对齐。

增加ellipsis属性,可以设置为start、end、middle,分别表示当文字长度超出View长度时,在头部、尾部、中间显示省略号。

核心代码分析:

private void generateEllipsisText() {        if (ellipsisLists != null) {//防止重复计算            return;        }        ellipsisLists = new ArrayList<>();        if (lists != null && lists.size() != 0) {            for (String item : lists) {                int avail = mWidth - paddingLeft - paddingRight;                float remaining = avail - ellipsisLen;                if (avail <= 0) {                    ellipsisLists.add("");                } else {                    float itemWidth = mPaint.measureText(item, 0, item.length());                    if (itemWidth < avail) {                        ellipsisLists.add(item);                    } else if (remaining <= 0) {                        ellipsisLists.add(ellipsis);                    } else {                        int len = item.length();                        float[] widths = new float[len];                        mPaint.getTextWidths(item, 0, item.length(), widths);                        if (mEllipsize == TextUtils.TruncateAt.END) {                            float blockWidth = 0f;                            for (int i = 0; i < len; i++) {                                blockWidth += widths[i];                                if (blockWidth > remaining) {                                    ellipsisLists.add(item.substring(0, i) + ellipsis);                                    break;                                }                            }                        } else if (mEllipsize == TextUtils.TruncateAt.START) {                            float blockWidth = 0f;                            for (int i = len - 1; i >= 0; i--) {                                blockWidth += widths[i];                                if (blockWidth > remaining) {                                    ellipsisLists.add(ellipsis + item.substring(i, len - 1));                                    break;                                }                            }                        } else if (mEllipsize == TextUtils.TruncateAt.MIDDLE) {                            float blockWidth = 0f;                            for (int i = 0, j = len - 1; i < j; i++, j--) {                                blockWidth += (widths[i] + widths[j]);                                if (blockWidth > remaining) {                                    if (blockWidth - widths[j] < remaining) {                                        ellipsisLists.add(item.substring(0, i + 1) + ellipsis + item.substring(j, len - 1));                                    } else {                                        ellipsisLists.add(item.substring(0, i) + ellipsis + item.substring(j, len - 1));                                    }                                    break;                                }                            }                        }                    }                }            }        }        lists = ellipsisLists;    }

       generateEllipsisText()方法用来对文字内容进行处理,当文字超过View长度时,多余的部分用省略号“...”代替。ellipsisLists就是用来存储处理后的文字的。avail表示可以显示文字的区域宽度,remaining是去除省略号“...”的宽度后,可以显示文字内容的宽度。使用Paint的measureText()方法可以获得字符串的宽度,这个宽度是对应于某一种字体和字号的,字体和字号不同,获得的宽度也就不同。Paint的getTextWidths()方法可以获得一个数组,数组中存储的是每一个字符的宽度。然后根据当前的ellipsize,通过计算字符长度与View宽度的关系,来确定最终要显示的文字内容。

        //计算绘制的文字中心位置        switch (alignment) {            case TEXT_ALIGN_CENTER:                inTextCenterX = outTextCenterX = (mWidth - paddingLeft - paddingRight) / 2 + paddingLeft;                break;            case TEXT_ALIGN_LEFT:                inTextCenterX = paddingLeft + mPaint.measureText(inStr) / 2;                outTextCenterX = paddingLeft + mPaint.measureText(outStr) / 2;                break;            case TEXT_ALIGN_RIGHT:                inTextCenterX = mWidth - paddingRight - mPaint.measureText(inStr) / 2;                outTextCenterX = mWidth - paddingRight - mPaint.measureText(outStr) / 2;                break;        }
       上面的代码根据当前的gravity来计算文字绘制的x轴的中心位置,注意由于每项文字的长度不同,他们x轴的中心位置也不相同。


完整代码下载


效果图如下

带有gravity属性和ellipsis属性的效果:



普通效果:




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