线程、进程、多线程

来源:互联网 发布:知画的真名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:10
什么是线程、进程

    线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。

         进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须的有线程,线程是进程内部的一个独立的执行单元,同时只能执行一个任务。线程被分为两种。主线程(用户界面线程)和子线程(工作线程或后台线程)。我在望京(操作系统)开了一个橘子产品体验店(进程),里面有很多工作人员,有店长帮我布置门面(主线程),咨询人员(子线程)、销售人员(子线程)

例子:

    我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频。我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务。

     线程执行完毕就会被销毁


        主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。


        子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程执行程序的后台处理任务。如果子线程A中有创建了一个子线程B,在创建之后,这两者就会是相互独立的,多个子线程之间效果上可以同时执行。





        进程就是在操作系统中运行的程序。专业点说,进程是应用程序的执行实例。

        进程不能执行任务

        进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡

        一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。



多线程

    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程 ->车间,线程->车间工人


目前大多数的app,都需要连接服务器,而访问服务器的速度可能快也可能很慢。如果一个app访问服务器的操作没有在子线程操作的话,在该app访问服务器的过程中,该软件是不能响应用户的操作的,只有该app访问结束以后,app才能响应用户的操作,这就造成线程阻塞,也就是我们常见的卡顿现象。一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是进程可以有多条线程。可以开启多条线程来执行不同的任务,从而提高程序的执行效率,避免线程阻塞。


每个线程都可以设置优先级,操作系统会根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程,优先调用的几率会更大,同级的话,执行的先后对线程执行的先后有影响

多线程的原理

同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作。多线程并行执行,其实就是各个线程不断切换,因为执行切换的时间很快很快,就造成了同时执行的假象,原理如下,比如AB两个线程;

1.A执行到某一时间段要切换了,可A任务没完成,系统就会把A当前执行的位置和数据以入栈的方式保存起来
 
 2.然后B线程执行,B执行时间到了,它的位置状态等也会被系统保存到B的栈中。
 
 3.系统自动找到A的栈,将A之前保存的数据恢复,又可以从A之前断开的状态继续执行下去,如此循环

多线程的优缺点

优点:

 1.提高程序执行效率,避免线程阻塞造成的卡顿现象
 2. 能适当提高资源利用率(CPU,内存)

缺点:

 1.开启线程需要占用一定的内存空间
 2. 线程越多,CPU在线程调度上的开销就越大
 3. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
  

使用线程加载一张图片步骤:
1、创建UIImageView
2、创建子线程
3、通过URL获取网络图片
4、回到主线程
5、在主线程更新UIImageView

2、创建子线程:创建线程的方式有量种
手动开启模式:NSThread *thread =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(XXX)object:XXX];
[thread start];//开起线程
自动开启模式:[NSTread detachNewThreadSelector:@Selector(XXX) toTarget:self withObject:XXX];
3、通过URL获取网络图片
 NSData*data = [NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:kUrl]];
image= [UIImageimageWithData:data];
4、回到主线程
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:)withObject:imagewaitUntilDone:YES];
- (void)updateUI:(UIImage*)Simage{
   
imageView.image= Simage;
    NSLog(@"updateUI方法所在的线程%@",[NSThreadcurrentThread]);
}


使用线程加载多张图片:
1、创建多个UIImageView
for(inti=0; i<3; i++) {
       
for (int j=0; j<2; j++) {
           
imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10+j*200,10+i*200,200,200)];
           
imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;
           
imageView.tag=imageIndex++;
           
            [
self.viewaddSubview:imageView];
        }
    }
2、创建子线程
 for(inti=0; i<6; i++) {
//        创建线程(自动)
//       [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread:) toTarget:self withObject:@(i)];
       
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(thread:) object:@(i)];
3、通过URL获取网络图片
  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]];
   
    imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
4、回到主线程
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updataUI:) withObject:number waitUntilDone:YES];
5、在主线程更新UIImageView
- (void)updataUI:(NSNumber*)index{
   
UIImageView *imageView1 = [self.viewviewWithTag:[indexintValue]+100];
    imageView1.
image = image;
}

//   通过线程休眠实现顺序加载

    [NSThreadsleepForTimeInterval:[numberintValue]];


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    

//点击屏幕取消未完成的线程

    for (int i=0; i<6; i++) {

        NSThread *thread =threadArray[i];

        if (thread.isFinished ==NO) {

            [thread cancel];

        }

        

    }

    

//    [NSThread currentThread];

    NSLog(@"所有的子线程%@",threadArray);

    

    

}




    

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