命令模式
来源:互联网 发布:网络直销公司有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 04:19
命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求摆对或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
使用场景:
对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。
优点:
- 比较容易实现一个命令队列
- 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
- 允许请求的一方决定是否要否决请求
- 可以容易地实现对请求的撤销和重做。
UML图:
代码实现:
package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 命令模式 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class Command_pattern { public static void main(String[] args) { Invoker invoker=new Invoker(); Receiver receiver=new Receiver(); Command command=new ConcreteCommand(receiver); invoker.AddCommand(command); invoker.ExecuteAll(); }}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 用来声明执行操作的接口 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public interface Command { public void Execute();}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 具体的命令 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void setReceiver(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void Execute() { receiver.Action(); }}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 接收者 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class Receiver { public void Action(){ System.out.println("执行命令。"); }}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 要求该命令执 * 行这个请求 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class Invoker { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void AddCommand(Command command){ commands.add(command); } public void RemoveCommand(Command command){ commands.remove(command); } public void ExecuteAll() { for (Command c : commands) { c.Execute(); } }}
源码下载:
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