命令模式

来源:互联网 发布:网络直销公司有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 04:19

命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求摆对或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

使用场景:

对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

优点:

  • 比较容易实现一个命令队列
  • 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志
  • 允许请求的一方决定是否要否决请求
  • 可以容易地实现对请求的撤销和重做。

UML图:

这里写图片描述

代码实现:

package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 命令模式 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class Command_pattern {    public static void main(String[] args) {        Invoker invoker=new Invoker();        Receiver receiver=new Receiver();        Command command=new ConcreteCommand(receiver);        invoker.AddCommand(command);        invoker.ExecuteAll();    }}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 用来声明执行操作的接口 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public interface Command {    public void Execute();}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 具体的命令 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class ConcreteCommand implements Command {    private Receiver receiver;    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {        this.receiver = receiver;    }    public void setReceiver(Receiver receiver) {        this.receiver = receiver;    }    @Override    public void Execute() {        receiver.Action();    }}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;/** * 接收者 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class Receiver {    public void Action(){        System.out.println("执行命令。");    }}package com.liran.main.DesignPattern.命令模式;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 要求该命令执 * 行这个请求 * Created by LiRan on 2016-03-03. */public class Invoker {    private List<Command> commands = new ArrayList<>();    public void AddCommand(Command command){        commands.add(command);    }    public void RemoveCommand(Command command){        commands.remove(command);    }    public void ExecuteAll() {        for (Command c : commands) {            c.Execute();        }    }}

源码下载:

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