char*和char[ ]的区别

来源:互联网 发布:下载行者软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:57

c和指针中发现的一个问题。

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void reverse_string( char *string);
int main()
{
reverse_string("abcdef");
return 0;
}


void reverse_string(char *string)
{
char *last_char;
for(last_char = string; *last_char != '\0'; last_char++)
;
last_char--;


while(last_char > string)
{
char temp;
temp = *string;
*string = *last_char;  

//运行到上面的代码会出现下面的错误:

//0x0127378c 处有未经处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0127573c 时发生访问冲突
*last_char-- = temp;
}
}

上述造成的原因为:*string=“abcdef”存储在常量区,它无法再被修改了。


char *a = "hello" 中的a是指向第一个字符‘h'的一个指针

char a[20] = "hello" 中数组名a也是执行数组第一个字符‘h’的指针

但二者并不相同

看实例:把两个字符串相加:

结果:

对比:

结果:

把字符串加到指针所指的字串上去,出现段错误,本质原因:*d="0123456789"存放在常量区,是无法修的。而数组是存放在中,是可以修改的。两者区别如下:

一. ”读“ ”写“ 能力

  • char *a = "abcd";  此时"abcd"存放在常量区。通过指针只可以访问字符串常量,而不可以改变它。
  • 而char a[20] = "abcd"; 此时 "abcd"存放在栈。可以通过指针去访问和修改数组内容。

二. 赋值时刻

  • char *a = "abcd"; 是在编译时就确定了(因为为常量)。
  • 而char a[20] = "abcd"; 在运行时确定

三. 存取效率

  • char *a = "abcd"; 存于静态存储区。在栈上的数组比指针所指向字符串快。因此慢
  • 而char a[20] = "abcd"; 存于栈上。快

另外注意:

char a[] = "01234",虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6-----'0' '1' '2' '3' '4' '5' '\0',(注意strlen(a)是不计‘\0’)

看一结构中出现的同样的问题:

这样红色部分在调用Init函数时会出现“Segment Default", 因为此时 指针n是静态的,只有“读”的本事,不可以改变。

 

内存分配方式
内存分配有三种:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。

  1. 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
  2. 栈区:在执行函数时,函数(包括main函数)内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(任何变量都处于站区,例如int a[] = {1, 2},变量a处于栈区。数组的内容也存在于栈区。)
  3. 堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,并立即将指针置位NULL,防止产生野指针。


补充:堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将

该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大

小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正

好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地

址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译

时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间

较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地

址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的

虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进

程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的

地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变

量。注意静态变量是不入栈的
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主

函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。


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