EditorWindow

来源:互联网 发布:襄阳网络电视台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 05:15

这个类用来创建窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,可以自由浮动或作为一个标签停靠,就像在Unity接口的本地窗口

通常编辑器窗口是使用一个菜单项打开。

使用: 

[MenuItem ("Window/My Window")]   添加一个菜单项
变量:
wantsMouseMove                         GUI在这个编辑器窗口是否想要MouseMove事件?
autoRepaintOnSceneChange
每当场景改变,窗口自动重绘?
position 窗口在屏幕空间的位置。
函数:
BeginWindows                              标记所有弹出窗口的开始区域。
EndWindows                                 关闭一个开始于EditorWindow.BeginWindows的窗口组。
ShowNotification                            显示一个通知消息。
RemoveNotification                        停止显示通知消息。
ShowTab                                        显示Tab
Focus                                             移动键盘焦点到这个编辑器窗口。
ShowUtility                                     显示编辑器窗口,作为一个浮动工具窗口。
ShowPopup                                  用于弹出类型窗口。

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