static 用法详细解释

来源:互联网 发布:哥本哈根协议 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:14

1、什么是static?

1) static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

2) static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间(静态存储区生存周期长)。

3) static 它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,它的反义词为:extern。

4) 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个 对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

2、怎样使用static?

static int a,b;                              //全局变量                    static float array[5]={1,2,3,4,5};static float function();void func(){  static int count=0;                       //局部变量      ....}class aClass{private:  int x, y;  static int count;                          //类的公共数据成员   public:   aClass(int a=0, int b=0)  {      x = a;      y = b;     count++;   }  ~aClass()  {  count--;  }  static int quantity()                     //只能访问类的公共数据成员  {    return count;  }};

初始化 (注意与赋值的区别)
int aClass::count =0;
aClass::count = 0; // 仅对静态的公共的数据成员是合法的

3.静态局部变量属于静态存储方式(即不在栈内),它具有以下特点:

(1)生存期长:

静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。

(2)作用域:

静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同。

(3)比全局变量副作用小:

离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值,虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,例如中途被其它函数修改。
(4)一个静态数据成员不能是联合成员,也不能是位域成员。
(5)静态成员函数不能声明为const!但参数可以是const。

4.注意事项:

(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:
成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。
这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们又重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?
不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志

5.实例:

  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。
下面看一个例子:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){}static void init(){ }};void main( void ){Point pt;pt.init();pt.output();}

这样编译是不会有任何错误的。
下面这样看

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){ }static void init(){ }};void main( void ){Point::output();}

这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么?
因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。
好的再看看下面的例子:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){ }static void init(){ }};void main( void ){Point::init();}

这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。
好的再看看下面的例子:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){ }static void init(){   x = 0;   y = 0;}private:int x;int y;};void main( void ){Point::init();}这里写代码片

编译出错:
illegal reference to data member ‘Point::x’ in a static member function
illegal reference to data member ‘Point::y’ in a static member function
在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员,
还是那个问题,静态成员(函数),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区,
而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。
也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。
好的再看看下面的例子:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){   x = 0;   y = 0;   init(); }static void init(){}private:int x;int y;};void main( void ){Point::init();}

好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题,
任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。
好的再看看下面的例子:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){}static void init(){   x = 0;   y = 0;}private:static int x;static int y;};void main( void ){Point::init();}

编译:
Linking…
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol “private: static int Point::y”
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol “private: static int Point::x”
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.
可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢?
这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){}static void init(){   x = 0;   y = 0;}private:static int x;static int y;};int Point::x = 0;int Point::y = 0;void main( void ){Point::init();}

在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。
再看看下面的代码:

#include <iostream.h>class Point{public:void output(){}static void init(){   x = 0;   y = 0;}private:static int x;static int y;};void main( void ){}

编译没有错误,为什么?
即使他们没有初始化,因为我们没有访问x,y,所以编译不会出错。

文章转载自:爱拼才会赢的博客

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