设计模式之建造者模式
来源:互联网 发布:植物学 网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:10
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建者模型,客户可以在不知道内部构造的情况下,精准地控制对象的操作流程,此模式就是为了将一个复杂的对象和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
它有如下几个使用场景:
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的时间结果时。
(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同时
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用也比较合适。
下面我们对这种模式中的几个角色进行一下介绍:
1.Builder
为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder
实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
定义并明确它所创建的表示。
提供一个检索产品的接口。
3.Director
构造一个使用Builder接口的对象。
4.Product
表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
下面我们来简单地用java来实现一下:
我们先建一个计算机抽象类:
public abstract class Computer {//计算机的抽象类,就是代表product生产者public String board;public String display;public String os;public Computer() { super();}//设置cpu核心数public void setBoard(String board) { this.board = board;}//设置操作系统public void setDisplay(String display) { this.display = display;}public abstract void setos();@Overridepublic String toString() { return "Computer [board=" + board + ", display=" + display + ", os=" + os + "]";}
}
再来建一个计算机的实现类:
public class MYcomputer extends Computer {@Overridepublic void setos() { os="大苹果";}public MYcomputer() { // TODO Auto-generated constructor stub}
}
再来建一个Builder类:
public abstract class Builder { //设置主机 public abstract void buildBoard(String board); //设置显示器 public abstract void buildDisplay(String display); //设置操作系统 public abstract void buildos(); //创建Computer public abstract Computer create();}
再来建一个Builder的实现类:
//具体的builder类public class MYcomputerbuilder extends Builder { private Computer soncomputer=new MYcomputer(); @Override public void buildBoard(String board) { soncomputer.setBoard(board); } @Override public void buildDisplay(String display) { soncomputer.setDisplay(display); } @Override public void buildos() { soncomputer.setos(); } @Override public Computer create() { // TODO Auto-generated method stub return soncomputer; }}
再来建一个Dirertor类负责去构造Computer:
//Dirertor 负责构造Computerpublic class Dirertor { Builder mybuilder = null; public Dirertor(Builder mybuilder) { super(); this.mybuilder = mybuilder; } public void construct(String board,String display){ mybuilder.buildBoard(board); mybuilder.buildDisplay(display); mybuilder.buildos(); }}
最后我们来进行测试:
public class Test { public static void main(String[] args) { //构造器 Builder sonbuild = new MYcomputerbuilder(); Dirertor pcdirertor = new Dirertor(sonbuild); //封装构建过程 pcdirertor.construct("高大上主板", "高大上显示器"); //构建计算机输出相关信息 System.out.println("computer:"+sonbuild.create().toString()); }}
输出结果是:
我们再来描述一下:上面我们通过MYcomputerbuilder来构建MYcomputer对象,Director则封装了构建这个对象的过程,对外隐藏了构建细节,Builder与Director共同将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的对象,好了先说这么多了,以后可以大家再深入讨论,,要去睡觉了。。。
- 设计模式之建造者
- 设计模式 之 建造者
- 设计模式之建造者
- 设计模式之建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- 五 设计模式之建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- C# 设计模式之 建造者模式
- 【设计模式】之 Builder 建造者模式
- 设计模式之建造者模式学习
- 设计模式之建造者模式
- 设计模式笔记之---建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- java设计模式之建造者模式
- 设计模式之建造者模式
- java设计模式之建造者模式
- 页面性能的基础因素 - 《Designing for Performance》
- android_activity的数据传递
- leetcode - [239] Sliding Window Maximum
- 45. Jump Game II
- Tokenization for beginners
- 设计模式之建造者模式
- 289. Game of Life
- NVIDIA GeForce Driver Installation on Debian Jessie Linux 8 64bit
- 边看书边做边发挥-图书软件-10
- c++ 去除字符串中的空格和标点符号 (remove_if 函数的用法)
- Leetcode:195. Tenth Line以及管道命令pipeline
- 162. Find Peak Element
- 1.经典入门hello world
- nike 2015 bccz icdu mtdf