android最全面试题71道题

来源:互联网 发布:php菜刀一句话 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:09
  1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )
    A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
    B、 内存回收程序负责释放无用内存
    C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
    D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
android内存回收机制我想每个人第一次用Android的时候,不可避免的会去装 个任务管理器,然后对里面时刻都停留着一大堆的程序表 示触目惊心,然后会在桌面上建立一个快捷清空内存的按 钮,时不时啪的按一下,看着内存剩余数量从30多变成100 多然后很有快感... 其实吧,Android是Linux的内核,每一个程序都是一个独立 的JAVA虚拟机,就和油汤里的油花一样互不干扰,这样充分 保证了万一某个程序的JAVA虚拟机崩溃,系统依旧稳定正 常运行. 而Android和传统Linux不一样的地方又在于,传统Linux在 进程活动停止后就结束了,这就类似于我们用S60和WM一 样,关闭程序,内存释放.而Android会把这些进程保留在内 存里,干嘛呢?为了保证你再次激活这些进程时候启动的更 快,比如说我们挂在桌面的Widgets, 具体一点我们拿新浪微博举例吧.我刚看完,退出,突然我想 我发一条微博吧, 那么这个时候我可以直接在桌面Widgets上操作----设想一 下如果我退出的时候这个进程就终止了,那么我在桌面上 点击Widgets的时候会不会卡顿一下甚至没有响应? ----这就跟我们把Widgets挂在桌面的行为完全背离了,放 在桌面上就是为了能随时观察到程序运行的情况, 以及随时可以快速调用程序.所以Android并没有在进程活 动停止就释放对应的内存.那么也许你还是会有疑问,那么 内存够不够用呢? 512的内存被我用的只剩56M是不是很恐怖?其实系统一 点也不卡的,蛋定蛋定 是的,我理解,因为大家这么多年Windows都用习惯 了,Windows内存不足的时候机器卡的会让你想砸掉机箱, 而且调用虚拟内存的时候硬盘喀喀喀想的让你肉疼. 你肯定也会怕你的手机明明512M内存结果就剩下30来M 把你卡到崩溃.事实上呢,Android会在系统需要更多内存 的时候,去释放掉那些占用内存的进程----这个活动是智能的.最早大家认为是有个排序,比如最近使 用过哪些程序(LRU机制,Last Recently Used),然 后结束最早的进程.不过并非如此,否则就变成我们上小学 时候那样,个子高的块头大的男生跟班长下去拔草扛新书, 女生们留在班里绣花吧... 这样很明显不公平而且没准会结束掉那些我们并不想结束 掉的进程----譬如说这会儿我想切回到刚才后台的网页继 续浏览结果悲怆的发现它被系统给我强制关闭了...Android把进程分成了一些优先级,比如 前台进程(Foreground),比如我们正在看书,那么看书 的程序就是前台进程,这些进程是不会被系统优先结束的. 当我把它切到后台的时候,它就变成后台进程了. 还有可见进程(Visible),这个怎么说呢,譬如输入法程 序,你平时是看不见它的,但是在你打开输入界面的时候,它 会很快的弹出来,而不是让你等啊等啊等,看不到的原因是 透明度的机制,咱就不要钻牛角尖讨论为啥我看不见了... 还有桌面的Widgets,比如我们的桌面时钟,这个东西就是 可见的,如果它被系统终止了会有什么样的结果?这个 Widgets依然会显示在桌面上,但是时针不走了... 主要服务,比如说,电话的拨号功能,你也不想正急着打 电话呢结果人家给你卡半天吧,尤其像我这样联系人上 2000的,载入一遍真的很慢啊...所以这些主要服务平时也 不会被系统自动结束,除非你非要关它,关了也会自己重新 加载的.这也是你完全释放内存以后过一会就看着内存可 用值又慢慢降低的原因.次要服务(secondary server),诸如谷歌企业套 件,Gmail,联系人,看着这些程序出现在任务管理器里可能 你会非常的莫名其妙,丫的这都哪跟哪啊我没开啊...其实 它们和一些系统功能也是息息相关的,比如Gmail的邮件推 送,我们时常需要用到它们,所以系统也太会去终止它们.甚 至于HTC机器上著名的HTC Sense,这个也是次要服务,但 是其实它承接着整个系统界面的运行,所以,如果你强行关 闭所有进程的时候,你的屏幕会变成一片白...然后慢慢等 HTC Sense加载.后台进程(hidden),就是我们通常意义上理解的启动后 被切换到后台的进程,比如如浏览器和阅读器.后台进程的 管理策略有多种,但是一般来讲,系统都会视内存情况,尽可 能多的保留后台程序,这样会影响到你启动别的程序的运 行速度----我想这个很好理解,因为内存确实不够了,而且你 还没让系统自动释放内存.但好处是,你再次切换到这些已 启动的程序时几乎是无缝的,速度绝对比你从0开始启动它 要快得多.所以,这种后台进程在内存极度不够的时候,肯定 会被系统选择性的干掉的. 内容供应节点(content provider),没有程序实体,仅提 供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节 点等.在系统自动终止进程时,这类程序享有优先的被干掉 权... 空进程(empty), 没有任何东西在内运行的进程,有些程序在退出后,依然会 在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运 行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序 的一些历史信息.这部分进程无疑是系统最先终止的.说了这么多,其实还是要结合实际的程序来看一下的,比如 Android这个很有名的自动内存调配的软件,Auto Memory Manager,它的设置和帮助界面就如上面所说的, 它自动提供了多种默认配置,例如极速模式,这个模式下,会 帮助你在设定好的临界值区间上,结束空进程以及内容供 应节点等等低优先级保留权的进程,来给你腾出更多的内 存,加速新运行程序打开的速度,但是它也说明了这种模式 的弊端,就是一些可能你不想被关闭的进程会被过早的关 闭,比如说,闹钟----在G2 G3还很火爆的2009年,很多用户 在买完手机后给我抱怨,哎呀这个机器闹钟怎么老不响 啊...上班老迟到...其实这就是因为手动结束进程的时候结 果把闹钟也给干掉了.系统的时间是会一直走的,这属于主 要服务,而闹钟呢,只是主要服务的一个附属品,所以被结束 后,是不会自动被启动的,既然没有启动自然就不会响了.与 此类似的例子就是里程碑不充电的BUG,这是因为Moto的 机器里有个USB的进程,如果你把它结束后,理论上会重新 启动的但是也会不启动,后面这种情况出现的结果就是你 插充电器没反应,插数据线连电脑没反应...重启手机就好 了. 当然我知道大家的洁癖很多,有的人就是见不得内存值太 小...好吧如果你不想一些被系统认为不太重要而你又很需 要的进程被你自己亲手扼杀的话,那么我推荐你使用高级 任务管理器这个程序,你可以把一些进程自动隐藏起来,也 就是说当你挥起狼牙棒横扫一堆进程的时候,你设置好的 几个进程是不会受任何影响的,比如桌面Launcher,比如闹 钟,比如USB,等等等等.但话说回来,我是不建议大家去手动 管理Android的内存,也许你会不习惯----我也没啥好劝告 的,总之,不要把你的智能机想的那么笨就行了. 刚才全杀掉进程后,过了一会,我的DEFY又变成剩余60M内 存,还是没啥鸭梨啊...如果你感兴趣可以做个试验,内 存很少的时候,你打开一个大游戏,然后退出,你会发现...
  1. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)
    A、ArithmeticException
    B、IllegalArgumentException
    C、NullPointerException
    D、BufferUnderflowException
 A、ArithmeticException        当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。      B、IllegalArgumentException   抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。      C、NullPointerException       D、BufferUnderflowException (不明白,没碰到过)  编码问题导致java_BufferUnderflowException异常   公共类BufferUnderflowException的   延伸的RuntimeException   未经检查的异常时,抛出一个相对get操作达到源缓冲区的限制。
  1. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c).
    A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
  2. 下列程序段的输出结果是:(b)

    void complicatedexpression_r(){
    int x=20, y=30;
    boolean b;
    b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
    System.out.println(b);
    }
    A、true B、false C、1 D、011.activity

 &&(与)的优先级比||(或)高
  1. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)
    A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
Activity详解(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,完全退出等)http://blog.csdn.net/tangcheng_ok/article/details/6755194
  1. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)
    A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
android 数据传递详解(Serialization、Parcelable、Parcel、Intent、Bundle)http://jojol-zhou.iteye.com/blog/1401905Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/5908355
  1. android 中下列属于Intent的作用的是(c)
    A、实现应用程序间的数据共享
    B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
    C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
    D、处理一个应用程序整体性的工作
  2. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)
    A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能(dom解析优点)
    B、不用事先调入整个文档,占用资源少(sax解析优点)
    C、整个文档调入内存,浪费时间和空间(dom解析缺点)
    D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会(sax解析缺点)
    消失
不需要像dom解析那样在内存中建立一个dom对象,占用内存,sax解析是逐行解析的,每次读入内存的只是一行xml,所以速度快,效率高点。不过sax一般是处理固定格式的xml
  1. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)
    A、onCreateOptionsMenu()
    B、onCreateMenu()
    C、onOptionsItemSelected()
    D、onItemSelected()
 //当客户点击MENU按钮的时候,调用该方法    @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {    menu.add(0, 1, 1, R.string.exit);    menu.add(0,2,2,R.string.about);return super.onCreateOptionsMenu(menu);}    //当客户点击菜单当中的某一个选项时,会调用该方法@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {if(item.getItemId() == 1){finish();}return super.onOptionsItemSelected(item);}
  1. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。
    BEGIN TRANSACTION A
    Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
    BEGIN TRANSACTION B
    Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
    Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
    Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
    COMMITTRANSACTION B
    COMMIT TRANSACTION A
    A、SALES表中qty列最小值大于等于30
    B、SALES表中qty列最小值大于等于40
    C、SALES表中qty列的数据全部为50
    D、SALES表中qty列最小值大于等于60

Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60(关键在最后一句,执行完数据就都是大于等于60了)
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

android.opengl.GLSurfaceView概述http://blog.csdn.net/xqhrs232/article/details/6195824 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。        GLSurfaceView提供了下列特性:                1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。                2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。                3> 用户自定义渲染器(render)。                4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。                5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。                6> 一些可选工具,如调试。
  1. 关于ContenValues类说法正确的是(a)
    A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
    名是String类型,而值都是基本类型
    B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
    名是任意类型,而值都是基本类型
    C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
    名,可以为空,而值都是String类型
    D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中 的名是String类型,而值也是String类型
    1. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)
      A、onDestroy()
      B、onClear()
      C、onFinish()
      D、onStop()
  2. 下面退出Activity错误的方法是(c)
    A、finish()
    B、抛异常强制退出
    C、System.exit() System.exit(0) 0是正常退出
    其他数字是表示不正常退出
    D、onStop()
  3. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)
    A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation
21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.填空题
25. android中常用的四个布局是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)和TableLayout(表格布局)
26. android 的四大组件是activity,service,broadcast和Content Provider。
27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。

Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy 我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。1 通过startService Service会经历 onCreate --> onStart stopService的时候直接onDestroy 如果是 调用者 直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。 下次调用者再起来仍然可以stopService。2 通过bindService Service只会运行onCreate, 这个时候 调用者和Service绑定在一起 调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind-->onDestroyed 所谓绑定在一起就共存亡了。 1. Started Service中使用StartService()方法来进行方法的调用,调用者和服务之间没有联系,即使调用者退出了,服务依然在进行【onCreate()-  >onStartCommand()->startService()->onDestroy()】,注意其中没有onStart(),主要是被onStartCommand()方法给取代了,onStart方法不推荐使用了。2. BindService中使用bindService()方法来绑定服务,调用者和绑定者绑在一起,调用者一旦退出服务也就终止了【onCreate()->onBind()->onUnbind()->onDestroy()】。
  1. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
  2. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
    1. 使用SharedPreferences存储数据;
    2. 文件存储数据;
    3. SQLite数据库存储数据;
    4. 使用ContentProvider存储数据;
    5. 网络存储数据;
  3. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是
    startActivityForResult
    startActivityForResult(Intent,requestCode)//启动一个activity包含参数请求码和具体的intent数据,其中请求码可以用来识别子活动。
  4. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.___________android create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA – C d:\card.img_______________
  5. 程序运行的结果是:good and gbc_____
    public class Example{
      String str=new String(“good”);
      char[]ch={‘a’,’b’,’c’};
      public static void main(String args[]){
        Example ex=new Example();
        ex.change(ex.str,ex.ch);
        System.out.print(ex.str+” and “);
        Sytem.out.print(ex.ch);
      }
      public void change(String str,char ch[]){
        str=”test ok”;
        ch[0]=’g’;
      }
    }
  6. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)
    1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
    2)在ndk项目中JNI接口的设计
    3)使用C/C++实现本地方法
    4)JNI生成动态链接库.so文件
    5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
  7. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)
    Android应用程序结构是:
    Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
    Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
    1. 请描述下Activity的生命周期。
      必调用的三个方法:onCreate() –> onStart() –> onResume(),用AAA表示
      (1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
      AAA –> onFreeze() –> onPause() –> onStop() –> onRestart() –> onStart(),onResume() …
      (2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
      AAA –> onFreeze() –> onPause() –> onStop() – Maybe –> onDestroy() – Maybe
      (3)调用finish(), Activity调用顺序如下
      AAA –> onPause() –> onStop() –> onDestroy()
      (4)在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下
      AAA
      (5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
      AAA –> onFreeze() –> onPause()
      (6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
      AAA –> onFreeze() –> onPause()
  8. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
    onSaveInstanceState()
    当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
  9. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
    在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”或android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”就变成半透明的
  10. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
    对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
    当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
42. 请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
43. 请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
45. 如何启用Service,如何停用Service。

Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。一。步骤第一步:继承Service类public class SMSService extends Service { }第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:<service android:name=".DemoService" />二。Context.startService()和Context.bindService服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。 3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。三。Service的生命周期1.Service常用生命周期回调方法如下:onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。 2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。备注:1. 采用startService()启动服务     Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);     startService(intent);2.Context.bindService()启动    Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);    bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);   //unbindService(conn);//解除绑定
  1. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
    Android广播机制(两种注册方法)
    在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:
public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver    {       @Override      public void onReceive(Context context, Intent intent)       {           Bundle bundle = intent.getExtras();           Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");           SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];           for(int i=0;i<object.length;i++)           {               sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);               Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();           }           //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。           abortBroadcast();       }   }    当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED   我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册://生成广播处理   smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();   //实例化过滤器并设置要过滤的广播   IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); //注册广播   BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);  一种是在AndroidManifest.xml中配置广播<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        package="spl.broadCastReceiver"        android:versionCode="1"        android:versionName="1.0">      <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">          <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"                    android:label="@string/app_name">              <intent-filter>                  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />              </intent-filter>          </activity>          <!--广播注册-->          <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">              <intent-filter android:priority="20">                  <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>              </intent-filter>          </receiver>      </application>      <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />      <!-- 权限申请 -->      <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>  </manifest>     两种注册类型的区别是:     1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。     2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
  1. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
Handler简介:一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。postAtTime(Runnable,long):postDelayed(Runnable,long):sendEmptyMessage(int):sendMessage(Message):sendMessageAtTime(Message,long):sendMessageDelayed(Message,long):post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。Message简介:Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。MessageQueue简介:这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。Looper简介:Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。大多数和message loop的交互是通过Handler。下面是一个典型的带有Looper的线程实现。  class LooperThread extends Thread {      public Handler mHandler;      public void run() {          Looper.prepare();          mHandler = new Handler() {              public void handleMessage(Message msg) {                  // process incoming messages here              }          };          Looper.loop();      }  }
  1. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL的英文全称是Android Interface Define Language当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的A工程:首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:<!-- 注册服务 -->  <service android:name=".MyService">    <intent-filter>    <!--  指定调用AIDL服务的ID  -->        <action android:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />     </intent-filter> </service>为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。说明:AIDL并不需要权限B工程:      首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务      绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。      说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件           bindService(new Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);        ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。
  1. 什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding,五秒 在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:   对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒   意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕   Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。   因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。
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