cocos2dx 基础
来源:互联网 发布:麦多商城系统 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 20:53
-创建点:
auto dot = DrawNode::create(); dot->drawDot(Vec2(0, 0), 10, Color4F(1.0, 1.0, 0, 1.0));
创建矩阵:
auto rect = DrawNode::create(); rect->drawRect(Vec2(0, 0), Vec2(rectSize.width, rectSize.height), Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
创建精灵:
auto img = Sprite::create("004.jpg"); auto imgSize = img->getContentSize(); --获取精灵尺寸 //加载纹理 auto imgTex = Director::getInstance()->getTextureCache-> addImage("..\\proj.win32\\res\\007.jpg"); auto imgSize = imgTex->getContentSize(); auto sprite = Sprite::createWithTexture(imgTex);
创建向量:
direction = Vec2(random(-1.0, 1.0), random(-1.0, 1.0)); direction.normalize(); --单位化
创建图层:
auto layer = Layer::create();
设置锚点:
layer->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
创建并切换场景:
auto scene = Scene::create(); Director::getInstance()->replaceScene(scene);
设置状态是否可见:
rect->setVisible(false);
缩放:
rect->setscale(0.5);
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