深入分析委托与事件_C#

来源:互联网 发布:国家网络管理平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 08:17

引言

本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。
还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。
在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。
最后一节,将介绍Predicate<T>、Action<T>、Func<T,TResult>多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。


目录

一、委托类型的来由

二、建立委托类

三、委托使用方式

四、深入解析事件

五、Lambda 表达式


 

一、委托类型的来由

记得在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。
在.NET中,在大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用 BeginInvoke、EndInvoke 方法就可以抛开 Thread 而直接使用多线程调用 。

二、建立委托类

使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate() 方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。

Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。

public class MyDelegate:MulticastDelegate     {         //同步调用委托方法         public virtual void Invoke();         //异步调用委托方法         public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);         public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);     }

MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。

MulticastDelegate有以下几个常用方法:

方法名称说明 Clone  创建委托的浅表副本。  GetInvocationList  按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。 GetMethodImpl  返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。  GetObjectData  用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。 MemberwiseClone  创建当前 Object 的浅表副本。 RemoveImpl  调用列表中移除与指定委托相等的元素

MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持,下面向各位详细介绍一下委托的使用方式。

三、委托使用方式

3.1 简单的委托

当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

class Program    {        delegate void MyDelegate(string message);        public class Example        {            public void Method(string message)            {                MessageBox.Show(message);            }        }        static void Main(string[] args)        {            Example example=new Example();            MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);            myDelegate("Hello World");            Console.ReadKey();        }    }

3.2 带返回值的委托

当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。

class Program    {        delegate string MyDelegate(string message);        public class Example        {            public string Method(string name)            {                return "Hello " + name;            }        }        static void Main(string[] args)        {            Example example=new Example();            //绑定委托方法            MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);            //调用委托,获取返回值            string message = myDelegate("Leslie");            Console.WriteLine(message);            Console.ReadKey();        }    }

3.3 多路广播委托

在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。
下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的计算结果 85。

delegate double MyDelegate(double message);        public class Price        {            public double Ordinary(double price)            {                double price1 = 0.95 * price;                Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1);                return price1;            }            public double Favourable(double price)            {                double price1 = 0.85 * price;                Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1);                return price1;            }            static void Main(string[] args)            {                Price price = new Price();                //绑定Ordinary方法                MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);                //绑定Favourable方法                myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);                //调用委托                Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100));                Console.ReadKey();            }        }

运行结果


3.4 浅谈Observer模式

回顾一下简单的 Observer 模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。
例如下面的例子,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。

 

 

public class WageManager    {        IList<Worker> workerList = new List<Worker>();                public void RegisterWorker(Worker worker)        {            workerList.Add(worker);        }        public void RemoveWorker(Worker worker)        {            workerList.Remove(worker);        }        public void Excute(double basicWages)        {            if (workerList.Count != 0)                foreach (var worker in workerList)                    worker.GetWages(basicWages);        }        static void Main(string[] args)        {            WageManager wageManager = new WageManager();            //注册观察者            wageManager.RegisterWorker(new Manager());            wageManager.RegisterWorker(new Assistant());            //同时输入底薪3000元,分别进行计算            wageManager.Excute(3000);            Console.ReadKey();        }    }    public abstract class Worker    {        public abstract double GetWages(double basicWages);    }    public class Manager:Worker    {         //Manager实际工资为底薪1.5倍        public override double GetWages(double basicWages)        {            double totalWages = 1.5 * basicWages;            Console.WriteLine("Manager's wages is " + totalWages);            return totalWages;        }    }    public class Assistant : Worker    {        //Assistant实际工资为底薪的1.2倍        public override double GetWages(double basicWages)        {            double totalWages = 1.2 * basicWages;            Console.WriteLine("Assistant's wages is " + totalWages);            return totalWages;        }    }

运行结果

 

开发 Observer 模式时借助委托,可以进一步简化开发的过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入或取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。记得在第二节曾经提过,委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过去多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。

public delegate double Handler(double basicWages);          public class Manager         {             public double GetWages(double basicWages)             {                 double totalWages=1.5 * basicWages;                 Console.WriteLine("Manager's wages is : " + totalWages);                 return totalWages;             }         }          public class Assistant         {             public double GetWages(double basicWages)             {                 double totalWages = 1.2 * basicWages;                 Console.WriteLine("Assistant's wages is : " + totalWages);                 return totalWages;             }         }          public class WageManager         {             private Handler wageHandler;              //加入观察者             public void Attach(Handler wageHandler1)             {                 wageHandler += wageHandler1;             }              //删除观察者             public void Detach(Handler wageHandler1)             {                 wageHandler -= wageHandler1;             }              //通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法             public void Execute(double basicWages)             {                 if (wageHandler!=null)                    if(wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)                        wageHandler(basicWages);             }              static void Main(string[] args)             {                 WageManager wageManager = new WageManager();                 //加入Manager观察者                 Manager manager = new Manager();                 Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);                 wageManager.Attach(managerHandler);                  //加入Assistant观察者                 Assistant assistant = new Assistant();                 Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);                 wageManager.Attach(assistantHandler);                  //同时加入底薪3000元,分别进行计算                 wageManager.Execute(3000);                 Console.ReadKey();             }         }

最后运行结果与上面的例子相同。

 

3.5 委托的协变与逆变

在 Framework 2.0 出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager 虽然是 Worker 的子类,但 GetWorkerHander 委托不能直接绑定 GetManager 方法,因为在委托当中它们的返回值 Manager 与 Worker 被视为完全无关的两个类型。

public class Worker     {.......}     public class Manager:Worker     {.......}       class Program     {         public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);         public delegate Manager GetManagerHandler(int id);          public static Worker GetWorker(int id)         {             Worker worker = new Worker();             ..............             return worker;         }          public static Manager GetManager(int id)         {             Manager manager = new Manager();             ..............             return manager;         }          static void Main(string[] args)         {             GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);             var worker=workerHandler(1);              GetManagerHandler managerHandler = new GetManagerHandler(GetManager);             var manager = managerHandler(2);             Console.ReadKey();         }     }

自从Framework 2.0 面试以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即 GetWorkerHandler 委托可以直接绑定 GetManager 方法。
public class Worker     {.......}     public class Manager:Worker     {.......}       class Program     {         public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);         //在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法10           public static Worker GetWorker(int id)         {             Worker worker = new Worker();             return worker;         }          public static Manager GetManager(int id)         {             Manager manager = new Manager();             return manager;         }         static void Main(string[] args)        {            GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);            Worker worker=workerHandler(1);            GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);            Manager manager = managerHandler(2) as Manager;            Console.ReadKey();        }     }

委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。

class Program    {        public delegate void Handler(object obj);        public static void GetMessage(object message)        {            if (message is string)                Console.WriteLine("His name is : " + message.ToString());            if (message is int)                Console.WriteLine("His age is : " + message.ToString());        }        static void Main(string[] args)        {            Handler handler = new Handler(GetMessage);            handler(29);            Console.ReadKey();        }   }

运行结果

注意委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。

3.6 泛型委托

委托逆变虽然实用,但如果都以 object 作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。
为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要使用 is 进行类型判断,从而简化了代码。

class Program    {        public delegate void Handler<T>(T obj);        public static void GetWorkerWages(Worker worker)        {            Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages);        }        public static void GetManagerWages(Manager manager)        {            Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages);        }        static void Main(string[] args)        {            Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);            Worker worker = new Worker();            worker.Wages = 3000;            workerHander(worker);            Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);            Manager manager = new Manager();            manager.Wages = 4500;            managerHandler(manager);            Console.ReadKey();        }    }

运行结果


四、深入解析事件

4.1 事件的由来

在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子, PriceManager 负责对商品价格进行处理,当委托对象 GetPriceHandler 的返回值大于100元,按8.8折计算,低于100元按原价计算。

public delegate double PriceHandler();    public class PriceManager    {        public PriceHandler GetPriceHandler;        //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算        public double GetPrice()        {            if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)            {                if (GetPriceHandler() > 100)                    return GetPriceHandler()*0.88;                else                    return GetPriceHandler();            }            return -1;        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            PriceManager priceManager = new PriceManager();                        //调用priceManager的GetPrice方法获取价格            //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较            priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice);            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n  Computer's price is {0}!",                priceManager.GetPrice()));            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n  Computer's price is {0}!",                priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));                        Console.WriteLine();                        priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n  Book's price is {0}!",                priceManager.GetPrice()));            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n  Book's price is {0}!" ,                priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));                        Console.ReadKey();        }        //书本价格为98元        public static double BookPrice()        {            return 98.0;        }        //计算机价格为8800元        public static double ComputerPrice()        {            return 8800.0;        }    }

运行结果

观察运行的结果,如果把委托对象 GetPriceHandler 设置为 public ,外界可以直接调用 GetPriceHandler.Invoke 获取运行结果而移除了 GetPrice 方法的处理,这正是开发人员最不想看到的。
为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象 GetPriceHandler 设置为 private, 再分别加入 AddHandler,RemoveHandler 方法对 GetPriceHandler 委托对象进行封装。

public delegate double PriceHandler();    public class PriceManager    {        private PriceHandler GetPriceHandler;        //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算        public double GetPrice()        {            if (GetPriceHandler!=null)            {                if (GetPriceHandler() > 100)                    return GetPriceHandler()*0.88;                else                    return GetPriceHandler();            }            return -1;        }        public void AddHandler(PriceHandler handler)        {            GetPriceHandler += handler;        }        public void RemoveHandler(PriceHandler handler)        {            GetPriceHandler -= handler;        }    }    ................    ................

为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler 这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。
为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。

4.2 事件的定义

事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。

    public class EventTest    {        public delegate void MyDelegate();        public event MyDelegate MyEvent;    }

观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

 

4.3 事件的使用方式

事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。
值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。

注意在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。

 此时,开发人员无须手动添加 add_XXX、remove_XXX 的方法,就可实现与4.1例子中的相同功能,实现了良好的封装。

public delegate void MyDelegate(string name);    public class PersonManager    {        public event MyDelegate MyEvent;        //执行事件        public void Execute(string name)        {            if (MyEvent != null)                MyEvent(name);        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            PersonManager personManager = new PersonManager();            //绑定事件处理方法            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);            personManager.Execute("Leslie");            Console.ReadKey();        }        public static void GetName(string name)        {            Console.WriteLine("My name is " + name);        }    }

4.4 事件处理方法的绑定

在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

public delegate void MyDelegate(string name);    public class PersonManager    {        public event MyDelegate MyEvent;        .........    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            PersonManager personManager = new PersonManager();            //绑定事件处理方法            personManager.MyEvent += GetName;            .............        }        public static void GetName(string name)        {.........}   }

如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。
public delegate void MyDelegate(string name);    public class PersonManager    {        public event MyDelegate MyEvent;        //执行事件        public void Execute(string name)        {            if (MyEvent != null)                MyEvent(name);        }        static void Main(string[] args)        {            PersonManager personManager = new PersonManager();            //使用匿名方法绑定事件的处理            personManager.MyEvent += delegate(string name){                Console.WriteLine("My name is "+name);            };            personManager.Execute("Leslie");            Console.ReadKey();        }    }

4.5 C#控件中的事件

在C#控件中存在多个的事件,像Click、TextChanged、SelectIndexChanged 等等,很多都是通过 EventHandler 委托绑定事件的处理方法的,EventHandler 可说是C#控件中最常见的委托 。

public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

EventHandler 委托并无返回值,sender 代表引发事件的控件对象,e 代表由该事件生成的数据 。在ASP.NET中可以直接通过btn.Click+=new EventHandler(btn_onclick) 的方式为控件绑定处理方法。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server">    <title></title>    <script type="text/C#" runat="server">        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)        {            btn.Click += new EventHandler(btn_onclick);        }        public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)        {            Button btn = (Button)obj;            Response.Write(btn.Text);        }    </script></head><body>    <form id="form1" runat="server">    <div>       <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button"/>    </div>    </form></body></html>

更多时候,只需要在页面使用 OnClick=“btn_onclick" 方法,在编译的时候系统就会自动对事件处理方法进行绑定。
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server">    <title></title>    <script type="text/C#" runat="server">        public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)        {            Button btn = (Button)obj;            Response.Write(btn.Text);        }    </script></head><body>    <form id="form1" runat="server">    <div>       <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button" OnClick="btn_onclick"/>    </div>    </form></body></html>

EventHandler 只是 EventHandler<TEventArgs> 泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所需要的委托。

public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e 代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用到的事件参数,然后建立 EventHandler<TEventArgs> 委托。

下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过 Execute 方法可以激发事件。最后在测试中绑定 myEvent 的处理方法 ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs 的事件参数 Message。

public class MyEventArgs : EventArgs    {        private string args;        public MyEventArgs(string message)        {            args = message;        }        public string Message        {            get { return args; }            set { args = value; }        }    }    public class EventManager    {        public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;        public void Execute(string message)        {            if (myEvent != null)                myEvent(this, new MyEventArgs(message));        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            EventManager eventManager = new EventManager();            eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);            eventManager.Execute("How are you!");            Console.ReadKey();        }        public static void ShowMessage(object obj,MyEventArgs e)        {            Console.WriteLine(e.Message);        }    }

运行结果

 

4.6 为用户控件建立事件

在ASP.NET开发中,页面往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。
下面例子中,在用户控件 MyControl 中建立存在一个GridView控件,GridView 控件通过 GetPersonList 方法获取数据源。在用户控件中还定义了 RowCommand 事件,在 GridView 的 GridView_RowCommand 方法中激发此事件。这样,在页面使用此控件时,开发人员就可以定义不同的方法处理 RowCommand 事件。

public class Person{    public int ID    { get; set; }    public string Name    { get; set; }    public int Age    { get; set; }}<!--    用户控件     --><%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %><script type="text/C#" runat="server">    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)    {        GridView1.DataSource = GetPersonList();        GridView1.DataBind();    }    //绑定数据源    protected IList<Person> GetPersonList()    {        IList<Person> list = new List<Person>();        Person person1 = new Person();        person1.ID = 1;        person1.Name = "Leslie";        person1.Age = 29;        list.Add(person1);        ...........        return list;    }    public event GridViewCommandEventHandler RowCommand;    protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e)    {        if (RowCommand != null)            RowCommand(sender, e);    }</script><div>   <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False"         onrowcommand="GridView1_RowCommand">      <Columns>          <asp:BoundField DataField="ID" HeaderText="ID"/>          <asp:BoundField DataField="Name" HeaderText="Name"/>          <asp:BoundField DataField="Age" HeaderText="Age"/>          <asp:ButtonField CommandName="Get" Text="Select"/>      </Columns>   </asp:GridView></div><!--     页面代码       --><%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %><%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server">    <title></title>    <script type="text/C#" runat="server">       protected void myControl_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e)       {          if (e.CommandName == "Get")          {            GridView gridView=(GridView)sender;            int index = int.Parse(e.CommandArgument.ToString());            label.Text=gridView.Rows[index].Cells[1].Text;          }       }   </script></head><body>    <form id="form1" runat="server">    <div>       <ascx:myControl ID="myControl" runat="server" OnRowCommand="myControl_RowCommand"></ascx:myControl>       <br />        Select Name : <asp:Label ID="label" runat="server"></asp:Label><br />    </div>    </form></body></html>

运行结果

 

使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。
首先用户控件中包含订单信息与订单明细列表,首先定义一个事件参数 MyEventArgs,里面包含了订单信息与一个 OrderItem 数组。然后建立用户控件的委托MyDelegate 与对应的事件 MyEvent,在 Button 的 Click 事件中激发 MyEvent 自定义事件。这样在页面处理方法 myControl_Click 中就可以通过事件参数 MyEventArgs 获取用户控件中的属性,计算订单的总体价格。

<!--   基础类    --> public class OrderItem {     public OrderItem(string id,string goods,double price,int count)     {         this.OrderItemID = id;     //明细单ID         this.Goods = goods;        //商品名称         this.Price = price;        //商品单价         this.Count = count;        //商品数量      }      public string OrderItemID     { get; set; }     public string Goods     { get; set; }     public double Price     { get; set; }     public int Count     { get; set; } }  /// 事件参数 public class MyEventArgs:EventArgs {     public MyEventArgs(string name,string address,string tel,                        string orderCode,IList<OrderItem> orderItemList)     {         Name = name;    //买家姓名         Address = address;    //买家地址         Tel = tel;    //买家电话         OrderCode = orderCode;     //订单号码         OrderItemList = orderItemList;     //订单明细     }      public string Name     { get;set; }     public string Address     { get; set; }     public string Tel     { get; set; }     public string OrderCode     { get; set; }     public IList<OrderItem> OrderItemList     { get; set; } }  <!--     用户控件      --> <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %> <script type="text/C#" runat="server">     protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)     {         GridView1.DataSource = GetList();         GridView1.DataBind();     }      //模拟数据源     protected IList<OrderItem> GetList()     {         IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();         OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "Asus N75S", 8800, 2);         list.Add(orderItem);         ..........         return list;     }      //自定义委托       public delegate void MyDelegate(object sender,MyEventArgs myEventArgs);     //自定义事件      public event MyDelegate MyEvent;          //按下Button时激发自定义事件     protected void btn_click(object sender, EventArgs e)     {         if (MyEvent != null)         {             MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs(labelName.Text, labelAddress.Text, labelTel.Text                 , labelOrderCode.Text, GetList());             MyEvent(this,myEventArgs);         }     } </script> <div>    Name : <asp:Label ID="labelName" runat="server">Leslie</asp:Label><br />    Address : <asp:Label ID="labelAddress" runat="server">ZhongShan University 2A 501</asp:Label><br />    Tel : <asp:Label ID="labelTel" runat="server">13660123456</asp:Label><br />    Order Code : <asp:Label ID="labelOrderCode" runat="server">A12012031223B0030</asp:Label><br /><br />    <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False" CellPadding="5">       <Columns>           <asp:BoundField DataField="OrderItemID" HeaderText="ID"/>           <asp:BoundField DataField="Goods" HeaderText="Goods"/>           <asp:BoundField DataField="Price" HeaderText="Price"/>           <asp:BoundField DataField="Count" HeaderText="Count"/>       </Columns>    </asp:GridView>    <br />    <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Account" OnClick="btn_click"/> </div>  <!--    页面处理      --> <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %> <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server">     <title></title>     <script type="text/C#" runat="server">        //在页面定义用户控件MyEvent事件的处理方法        protected void myControl_Click(object sender,MyEventArgs e)        {            //计算订单总体价格            double totalPrice=0;            IList<OrderItem> list=e.OrderItemList;            foreach(OrderItem item in list)                totalPrice+=item.Price*item.Count;            //展示订单号及总体费用            labelOrderCode.Text = e.OrderCode;            labelTotalPrice.Text = totalPrice.ToString();        }     </script> </head> <body>     <form id="form1" runat="server">     <div>        <ascx:myControl ID="myControl" runat="server" OnMyEvent="myControl_Click"></ascx:myControl>        <br />         OrderCode : <asp:Label ID="labelOrderCode" runat="server"></asp:Label><br />         TotalPrice :  <asp:Label ID="labelTotalPrice" runat="server"></asp:Label>     </div>     </form> </body> </html>

运行结果


若对自定义事件不太熟悉的朋友很多时候会使用 UserControl.FindControl 的方式获取用户控件中的属性,但当你深入了解自定义事件的开发过程以后,就能有效简化开发的过程。

五、Lambda 表达式

5.1 Lambda 的意义

在Framework 2.0 以前,声明委托的唯一方法是通过方法命名,从Framework 2.0 起,系统开始支持匿名方法。
通过匿名方法,可以直接把一段代码绑定给事件,因此减少了实例化委托所需的编码系统开销。
而在 Framework 3.0 开始,Lambda 表达式开始逐渐取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。总体来说,Lambda 表达式的作用是为了使用更简单的方式来编写匿名方法,彻底简化委托的使用方式。

 

5.2 回顾匿名方法的使用

匿名方法的使用已经在4.4节简单介绍过,在此回顾一下。
使用下面的方式,可以通过匿名方法为Button的Click事件绑定处理方法。

static void Main(string[] args)        {            Button btn = new Button();            btn.Click+=delegate(object obj,EventArgs e){                MessageBox.Show("Hello World !");            };        }

总是使用 delegate(){......} 的方式建立匿名方法,令人不禁感觉郁闷。于是从Framework 3.0 起, Lambda 表达式开始出现。

 

5.3 简单介绍泛型委托

在介绍 Lambda 表达式前,先介绍一下常用的几个泛型委托。

 

5.3.1 泛型委托 Predicate<T>

早在Framework 2.0 的时候,微软就为 List<T> 类添加了 Find、FindAll 、ForEach 等方法用作数据的查找。

public T Find ( Predicate<T> match)
public List<T> FindAll(Predicate<T>  match)

在这些方法中存在一个Predicate <T> 表达式,它是一个返回bool的泛型委托,能接受一个任意类型的对象作为参数。

public delegate bool Predicate<T>(T obj)

在下面例子中,Predicate 委托绑定了参数为Person类的方法Match作为查询条件,然后使用 FindAll 方法查找到合适条件的 List<Person> 集合。

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            List<Person> list = GetList();            //绑定查询条件            Predicate<Person> predicate = new Predicate<Person>(Match);            List<Person> result = list.FindAll(predicate);            Console.WriteLine(“Person count is : ” + result.Count);            Console.ReadKey();        }        //模拟源数据        static List<Person> GetList()        {            var personList = new List<Person>();            var person1 = new Person(1,"Leslie",29);            personList.Add(person1);            ........            return personList;        }        //查询条件        static bool Match(Person person)        {            return person.Age <= 30;        }    }    public class Person    {        public Person(int id, string name, int age)        {            ID = id;            Name = name;            Age = age;        }        public int ID        { get; set; }        public string Name        { get; set; }        public int Age        { get; set; }    }

5.3.2 泛型委托 Action

Action<T> 的使用方式与 Predicate<T> 相似,不同之处在于 Predicate<T> 返回值为 bool ,  Action<T> 的返回值为 void。
Action 支持0~16个参数,可以按需求任意使用。

public delegate void Action()
public delegate void Action<T1>(T1 obj1)
public delegate void Action<T1,T2> (T1 obj1, T2 obj2)
public delegate void Action<T1,T2,T3> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3)
............
public delegate void Action<T1,T2,T3,......,T16> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

static void Main(string[] args)        {            Action<string> action=ShowMessage;            action("Hello World");            Console.ReadKey();        }        static void ShowMessage(string message)        {            MessageBox.Show(message);        }

5.3.3 泛型委托 Func

委托 Func 与 Action 相似,同样支持 0~16 个参数,不同之处在于Func 必须具有返回值

public delegate TResult Func<TResult>()
public delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 obj1)
public delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 obj1,T2 obj2)
public delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3)
............
public delegate TResult Func<T1,T2,T3,......,T16,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

static void Main(string[] args)        {            Func<double, bool, double> func = Account;            double result=func(1000, true);            Console.WriteLine("Result is : "+result);            Console.ReadKey();        }        static double Account(double a,bool condition)        {            if (condition)                return a * 1.5;            else                return a * 2;        }

5.4 揭开 Lambda 神秘的面纱

Lambda 的表达式的编写格式如下:

     x=> x * 1.5

当中 “ => ” 是 Lambda 表达式的操作符,在左边用作定义一个参数列表,右边可以操作这些参数。

例子一, 先把 int x 设置 1000,通过 Action 把表达式定义为 x=x+500 ,最后通过 Invoke 激发委托。

static void Main(string[] args)        {            int x = 1000;            Action action = () => x = x + 500;            action.Invoke();            Console.WriteLine("Result is : " + x);            Console.ReadKey();        }

例子二,通过 Action<int> 把表达式定义 x=x+500, 到最后输入参数1000,得到的结果与例子一相同。
注意,此处Lambda表达式定义的操作使用 { } 括弧包括在一起,里面可以包含一系列的操作。
static void Main(string[] args)        {            Action<int> action = (x) =>            {                x = x + 500;                Console.WriteLine("Result is : " + x);            };            action.Invoke(1000);            Console.ReadKey();        }

例子三,定义一个Predicate<int>,当输入值大约等于1000则返回 true , 否则返回 false。与5.3.1的例子相比,Predicate<T>的绑定不需要显式建立一个方法,而是直接在Lambda表达式里完成,简洁方便了不少。
static void Main(string[] args)        {            Predicate<int> predicate = (x) =>            {                if (x >= 1000)                    return true;                else                    return false;            };            bool result=predicate.Invoke(500);            Console.ReadKey();        }

例子四,在计算商品的价格时,当商品重量超过30kg则打9折,其他按原价处理。此时可以使用Func<double,int,double>,参数1为商品原价,参数2为商品重量,最后返回值为 double 类型。
static void Main(string[] args)        {            Func<double, int, double> func = (price, weight) =>            {                if (weight >= 30)                    return price * 0.9;                else                    return price;            };            double totalPrice = func(200.0, 40);            Console.ReadKey();        }

例子五,使用Lambda为Button定义Click事件的处理方法。与5.2的例子相比,使用Lambda比使用匿名方法更加简单。
static void Main(string[] args)        {            Button btn = new Button();            btn.Click += (obj, e) =>            {                MessageBox.Show("Hello World!");            };            Console.ReadKey();        }

例子六,此处使用5.3.1的例子,在List<Person>的FindAll方法中直接使用Lambda表达式。
相比之下,使用Lambda表达式,不需要定义Predicate<T>对象,也不需要显式设定绑定方法,简化了不工序。
class Program     {        static void Main(string[] args)        {            List<Person> personList = GetList();                        //查找年龄少于30年的人            List<Person> result=personList.FindAll((person) => person.Age =< 30);            Console.WriteLine("Person count is : " + result.Count);            Console.ReadKey();        }         //模拟源数据         static List<Person> GetList()         {             var personList = new List<Person>();             var person1 = new Person(1,"Leslie",29);             personList.Add(person1);             .......             return personList;         }     }      public class Person     {         public Person(int id, string name, int age)         {             ID = id;             Name = name;             Age = age;         }          public int ID         { get; set; }         public string Name         { get; set; }         public int Age         { get; set; }     }

当在使用LINQ技术的时候,到处都会弥漫着 Lambda 的身影,此时更能体现 Lambda 的长处。
但 LINQ 涉及到分部类,分部方法,IEnumerable<T>,迭代器等多方面的知识,这些已经超出本章的介绍范围。
通过这一节的介绍,希望能够帮助大家更深入地了解 Lambda 的使用。

本章小结

本章主要介绍了委托(Delegate)的使用,委托对象是一个派生自 System.MultcastDelegate 的类,它能通过 Invoke 方式进行同步调用,也可以通过 BeginInvoke,EndInvoke 方式实现异步调用。而事件(Event)属于一种特殊的委托,它与委托类型同步使用,可以简化的开发过程。
最后,本文还介绍了匿名方法的使用方式,以及 Lambda 表达式的由来。










0 0
原创粉丝点击