iOS Socket TCP编程-C语言版

来源:互联网 发布:学电脑编程先学什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:56

1. TCP Socket编程

TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。TCP的程序基本框架设计图:

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注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。

1.1 TCP Socket客户端

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。

笔者这里分成了六步:

  • 第一步:创建socket并配置socket
  • 第二步:调用bind绑定监听ip和端口号
  • 第三步:调用connect连接服务器
  • 第四步:调用getsockname获取套接字信息
  • 第五步:调用send发送消息到服务器端
  • 第六步:调用close关闭socket

这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。

1.1.1 客户端的代码实现:

- (void)tcpClient {  // 第一步:创建soket  // TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM  int error = -1;  int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  BOOL success = (clientSocketId != -1);  struct sockaddr_in addr;    // 第二步:绑定端口号  if (success) {    NSLog(@"client socket create success");    // 初始化    memset(&addr, 0, sizeof(addr));    addr.sin_len = sizeof(addr);        // 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等    addr.sin_family = AF_INET;        // 监听任何ip地址    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));    success = (error == 0);  }    if (success) {    // p2p    struct sockaddr_in peerAddr;    memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));    peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);    peerAddr.sin_family = AF_INET;    peerAddr.sin_port = htons(1024);        // 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip    peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");        socklen_t addrLen;    addrLen = sizeof(peerAddr);    NSLog(@"will be connecting");        // 第三步:连接服务器    error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);    success = (error == 0);        if (success) {      // 第四步:获取套接字信息      error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);      success = (error == 0);            if (success) {        NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",              inet_ntoa(addr.sin_addr),              ntohs(addr.sin_port));                // 这里只发送10次        int count = 10;        do {          // 第五步:发送消息到服务端          send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);          count--;                    // 告诉server,客户端退出了          if (count == 0) {            send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);          }        } while (count >= 1);                // 第六步:关闭套接字        close(clientSocketId);      }    } else {      NSLog(@"connect failed");            // 第六步:关闭套接字      close(clientSocketId);    }  }}

1.1.2 客户端的打印日志

2015-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success2015-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting2015-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311 
说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。

1.2 TCP Socket服务器端

服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

笔者这里分成了五步:

  • 第一步:创建socket并配置socket
  • 第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号
  • 第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量
  • 第四步:调用accept等待客户端的连接
  • 第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息
  • 第六步:调用close关闭socket

1.2.1 服务器端代码实现

- (void)tcpServer {  // 第一步:创建socket  int error = -1;    // 创建socket套接字  int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  // 判断创建socket是否成功  BOOL success = (serverSocketId != -1);    // 第二步:绑定端口号  if (success) {    NSLog(@"server socket create success");    // Socket address    struct sockaddr_in addr;        // 初始化全置为0    memset(&addr, 0, sizeof(addr));        // 指定socket地址长度    addr.sin_len = sizeof(addr);        // 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET    addr.sin_family = AF_INET;        // 指定端口号    addr.sin_port = htons(1024);        // 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;        // 绑定套接字    error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));    success = (error == 0);  }    // 第三步:监听  if (success) {    NSLog(@"bind server socket success");    error = listen(serverSocketId, 5);    success = (error == 0);  }    if (success) {    NSLog(@"listen server socket success");        while (true) {      // p2p      struct sockaddr_in peerAddr;      int peerSocketId;      socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);            // 第四步:等待客户端连接      // 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求      peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);      success = (peerSocketId != -1);            if (success) {        NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",              inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),              ntohs(peerAddr.sin_port));        char buf[1024];        size_t len = sizeof(buf);                // 第五步:接收来自客户端的信息        // 当客户端输入exit时才退出        do {          // 接收来自客户端的信息          recv(peerSocketId, buf, len, 0);          if (strlen(buf) != 0) {            NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];            if (str.length >= 1) {              NSLog(@"received message from client:%@",str);            }          }        } while (strcmp(buf, "exit") != 0);                NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");                // 第六步:关闭socket        close(peerSocketId);      }    }  }} 

1.2.2 服务器端的打印日志

2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success2015-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:503112015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:exit2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕 

我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。

源代码

小伙伴们,可以到github下载了:https://github.com/CoderJackyHuang/iOS-Socket-C-Version

注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。

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