CocosCreator的环境搭建连接android设备调试
来源:互联网 发布:北京乐乎青年公寓 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 09:27
在开始之前呢简单说几句,本人大学学的是移动通讯专业但是在学校学的一般,毕业后急于找工作所以就去做了销售,工资还可以,一晃两三年了,人都说干一行爱一行,但是我做了几年都是为了工作而工作,并没有找到工作的乐趣。其实我一直对游戏开发很感兴趣,在大学时就研究过cocos2dx,但是还用cocos2dx做的小游戏得过奖,但后来结果很遗憾。最近时间比较富裕,我就想回头看看在学学,回头也找一份能让工作和兴趣真正结合起来的工作,人生总要给自己一个转折点的!好了,从今天开始我会不定期的更新博客,内容呢就是学会如何用CocosCreator写完整的游戏,基本上算是从零开始学习吧。
下面说重点:
①CocosCreator环境搭建(官方用户手册中环境搭建说明)上面写的很清楚就不多说了,如果个别同学安装遇到问题可以在下边留言,我看到会回复!
②遇到的问题:我用mac系统在构建项目过程中会出现xcode 插件失效的错误我的解决方法是先回到桌面然后cmd+Shift+G在然后输入 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins 把很久之前添加的插件都删除了③因为cocosCreator中调试mac ios win 都可以用自带的模拟器调试,唯独安卓不行,所以说下连接android手机进行真机调试。首先需要下载androidFileTransfer下载安装;其次将手机用数据线连接电脑打开USB调试 然后(只针对mac系统) 左上角苹果->关于本机->系统报告->硬件->USB 在最下方查看设备的Vendor ID(供应商ID);在然后打开终端输入vi ~/.android/adb_usb.ini 今日编编辑器模式 ,按下i键 然后将你的ID写入文件 保存并推出 ,最后从其电脑 再次连接就搞定了 ,可以部署到真机测试了!
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