设计模式_观察者模式

来源:互联网 发布:左程云 算法视频 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:01

观察者模式

1、定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

2、使用场景

观察者模式是一个使用频率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统、订阅---发布系统,因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,设置做到毫无依赖。

1)、关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。

2)、事件多级触发场景

3)、跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

3、UML类图

角色介绍:

Subject:抽象主题,也就是被Observable的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

ConcreteSubject:具体主题,该主题将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部发生改变时,给所有注册过得观察者发出通知,具体主题角色又叫具体被观察者角色(ConcreteObservable)

Observer:抽象观察者,该角色的观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知更新自己。

ConcreteObserver:具体的观察者,该角色实现抽象观察者角色说定义的接口,以便在主题状态发生变化时更新自身的状态。

4、代码示例

Observer和Obserable都是JDK中的内置类型,Observer是抽象观察者角色,Obserable对应的是抽象主题角色。

见、ListView、BaseAdapter、EventBus、RXJava源码


5、总结

观察者模式主要的作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖Observer和Obserable抽象。

优点:

观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化

增强系统灵活性、可扩展性

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