VertexLit

来源:互联网 发布:通信行业 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:54
VertexLit
1 对于LightMode=Vertex 的Pass,Unity并未提供光源数据
2 _WorldSpaceLightPos0 和_LightColor0中不包含Vetex Pass 准备的数据
3 在 LightMode=vetex的Pass内 ,unity_LightPosition[4]和unity_LightColor[4]
是存取光源数据最靠的第一首选手段,无论Camera的RenderPath为何,
VertexLit,Forward还是Deferred,Unity都会及时。准确的更新此数组中的光源信息,
但是在ForwardPass内 unity_LightPosition会包含无效数据


4 unity_LightPostion在Vetex Pass 内包含的是Camera Space的坐标


5 在Vertex Pass 内 对于平行光,点光源,Piexl灯光还是Vetex灯光unity_LightPostion 和
unity_LightColor都有效,而且都是在CameraSpace空间内
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