外观模式

来源:互联网 发布:碳基生物知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 02:38

        设计模式——外观模式

 定义

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是得这一子系统更加容易使用。

外观模式的结构图:

  

  

   下边的这类是子系统类集合(System Class),他们能够实现自系统的功能,处理Façade对象指派的任务。但要注意子类中灭有Façade的任何信息,即没有对Façade对象的引用。

体现在代码中如下

 四个子系统的类:

 

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemOne    {        public void MethodOne()        {            Console.WriteLine("子系统方法一");        }    }</span>
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemTwo    {        public void MethodTwo()        {            Console.WriteLine("子系统方法二");        }    }</span>
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemThree    {        public void MethodThree()        {            Console.WriteLine("子系统方法三");        }    }</span>
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class SubSystemFour    {        public void MethodFour()        {            Console.WriteLine("子系统方法四");        }    }</span>
  外观类:    

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Facade    {        SubSystemOne one;        SubSystemTwo two;        SubSystemThree Three;        SubSystemFour Four;        public Facade ()        {            one = new SubSystemOne();            two = new SubSystemTwo();            Three = new SubSystemThree();            Four = new SubSystemFour();        }        public void MethodA()        {            Console.WriteLine("方法组A");            one.MethodOne();            two.MethodTwo();            Three.MethodThree();            Four.MethodFour();        }        public void MethodB()        {            Console.WriteLine("方法组B");            two.MethodTwo();            Three.MethodThree();        }    }</span>
   客户端代码:

   

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Facade facade = new Facade();            facade.MethodA();            facade.MethodB();            Console.Read();        }     }</span>
   

为什么使用外观模式?

     外观模式可以为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低,其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用有时也都会产生很多很小的类,这样有好处,也有不好的地方,它也给外部调用他们的用户带来了使用上的困难,增加一个外观模式Façade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。另外如果一个大的很难维护和扩张的系统需要增加新的功能,我们可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或者复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。用户一个很形象的图表示外观模式的作用如下:

    

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