Android设计模式系列(11)--SDK源码之策略模式

来源:互联网 发布:星空软件安卓版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:14

策略模式其实特别简单(听到这句话,大家是不是心里一下子放松了?)。
比如排序,官方告诉大家我这里有一个排序的接口ISort的sort()方法,然后民间各尽其能,实现这个排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
这些方法就是“不同的策略”。
然后,某个模块下,需要一个排序方法,但是暂时不能指定具体的sort方法(出于扩展的考虑),就需要使用ISort接口了。
最后,具体什么场景下,传入什么具体的sort方法,实现灵活的排序。
这就是策略模式!
下面,我们分析Android中的动画是如何使用策略模式的。

  1. 意图
    定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
    策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

  2. 结构图和代码
    Animation不同动画的实现,主要是依靠Interpolator的不同实现而变。
    这里写图片描述
    定义接口Interpolator:

package android.animation;/** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */public interface Interpolator {    /**     * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents     * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in     * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.     *     * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point     *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents     *        the end     * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for     *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for     *         interpolators that undershoot their targets.     */    float getInterpolation(float input);}

我们以AccelerateInterpolator为例,实现具体的策略,代码如下:

package android.view.animation;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.util.AttributeSet;/** * An interpolator where the rate of change starts out slowly and * and then accelerates. * */public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {    private final float mFactor;    private final double mDoubleFactor;    public AccelerateInterpolator() {        mFactor = 1.0f;        mDoubleFactor = 2.0;    }    /**     * Constructor     *     * @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting     *        factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above     *        1.0f  exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even     *        slower and ends evens faster)     */    public AccelerateInterpolator(float factor) {        mFactor = factor;        mDoubleFactor = 2 * mFactor;    }    public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {        TypedArray a =            context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);        mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f);        mDoubleFactor = 2 * mFactor;        a.recycle();    }    public float getInterpolation(float input) {        if (mFactor == 1.0f) {            return input * input;        } else {            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);        }    }}

其他的Interpolator实现在此不列举了。
如何在Animation模块实现不同的动画呢?
在这里我想提一个应用很广的概念:依赖注入。
在Animation模块里实现不同的动画,就是需要我们把各个Interpolator以父类或者接口的形式注入进去。
注入的方法一般是构造函数,set方法,注释等等。
我们看看animation类是怎么做的:

public abstract class Animation implements Cloneable {    Interpolator mInterpolator;    // 通过set方法注入       public void setInterpolator(Interpolator i) {         mInterpolator = i;     }    public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {        // ... ...        // 具体调用        final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);        applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);       // ... ...    }     // 缺省实现,是个小技巧,顺便提下,这个不是重点     protected void ensureInterpolator() {         if (mInterpolator == null) {             mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();         }     }}

策略模式其实就是多态的一个淋漓精致的体现。

  1. 效果
    (1).行为型模式
    (2).消除了一些if…else…的条件语句
    (3).客户可以对实现进行选择,但是客户必须要了解这个不同策略的实现(这句话好像是废话,总而言之,客户需要学习成本)
    (4).代码注释中提到了缺省实现,可以让客户不了解策略,也能实现默认的策略
    (5).注入的方式有多种:构造函数,set方法,注释。配置解析等等
0 0