java 五大创建型模式

来源:互联网 发布:数据流量分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:31

一、概况


总体来说设计模式分为三大类:


(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。


(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。


(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。


二、设计模式的六大原则


1、开闭原则(Open Close Principle)


开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。


2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)


其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。(2)返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这当然可以。如果父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。(3)还有抛出异常的情况。任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类。

而不能声明抛出父类没有声明的异常。


3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)


这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。


4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)


这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。


5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)


为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。


6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)


原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


三、创建型模式


创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。


3.1、工厂方法模式


工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。


3.1.1、普通工厂模式


普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。


package com.mode.create;

 

public interface MyInterface {

    public void print();

}


package com.mode.create;

 

public class MyClassOne implements MyInterface {

 

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("MyClassOne");

    }

 

}


package com.mode.create;

 

public class MyClassTwo implements MyInterface {

 

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("MyClassTwo");

    }

 

}


package com.mode.create;

 

public class MyFactory {

 

    public MyInterface produce(String type) {  

        if ("One".equals(type)) {  

            return new MyClassOne();  

        } else if ("Two".equals(type)) {  

            return new MyClassTwo();  

        } else {  

            System.out.println("没有要找的类型");  

            return null;  

        }  

    }

 

}


package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){

        MyFactory factory = new MyFactory();  

        MyInterface myi = factory.produce("One");  

        myi.print();

    }

 

}


FactoryTest的运行结果我想应该很明显了。


再回头来理解这句话:普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。


3.1.2、多个工厂方法模式


多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。


直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:


package com.mode.create;

 

public class MyFactory {

 

    public MyInterface produceOne() {

        return new MyClassOne();

    }

 

    public MyInterface produceTwo() {

        return new MyClassTwo();

    }

 

}


package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){

        MyFactory factory = new MyFactory();  

        MyInterface myi = factory.produceOne();

        myi.print();

    }

 

}


运行结果也是十分明显了。


再回头来理解这句话:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。


3.1.3、静态工厂方法模式


静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。


直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:


package com.mode.create;

 

public class MyFactory {

 

    public static MyInterface produceOne() {

        return new MyClassOne();

    }

 

    public static MyInterface produceTwo() {

        return new MyClassTwo();

    }

 

}


package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){ 

        MyInterface myi = MyFactory.produceOne();

        myi.print();

    }

 

}


运行结果依旧很明显。


再回顾:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。


3.2、抽象工厂模式


工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。


为解决这个问题,我们来看看抽象工厂模式:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。


这样就符合闭包原则了。


下面来看看代码:


MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不变。


新增如下接口和类:


package com.mode.create;

 

public interface Provider {

    public MyInterface produce(); 

}


package com.mode.create;

 

public class MyFactoryOne implements Provider {

 

    @Override

    public MyInterface produce() {

        return new MyClassOne();

    }

 

}


package com.mode.create;

 

public class MyFactoryTwo implements Provider {

 

    @Override

    public MyInterface produce() {

        return new MyClassTwo();

    }

 

}


修改测试类FactoryTest如下:


package com.mode.create;

 

public class FactoryTest {

 

    public static void main(String[] args){ 

        Provider provider = new MyFactoryOne();

        MyInterface myi = provider.produce();

        myi.print();

    }

 

}


运行结果依旧显然。


再回顾:抽象工厂模式就是创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。


3.3、单例模式


单例模式,不需要过多的解释。


直接看代码吧:


package test;

 

public class MyObject {

 

    private static MyObject myObject;

 

    private MyObject() {

    }

 

    public static MyObject getInstance() {

        if (myObject != null) {

        } else {

            myObject = new MyObject();

        }

        return myObject;

    }

 

}


但是这样会引发多线程问题,详细解说可以看《Java多线程编程核心技术》书中的第六章。博主之前推荐过这本书,里面有电子完整版下载地址:http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50805655


3.4、建造者模式


建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


字面看来非常抽象,实际上它也十分抽象!!!!


建造者模式通常包括下面几个角色:


(1) Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。


(2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。


(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。


(4)Product:要创建的复杂对象。


在游戏开发中建造小人是经常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。


下面我们看看如下代码:


Product(要创建的复杂对象。):


package com.mode.create;

 

public class Person {

 

    private String head;

    private String body;

    private String foot;

 

    public String getHead() {

        return head;

    }

 

    public void setHead(String head) {

        this.head = head;

    }

 

    public String getBody() {

        return body;

    }

 

    public void setBody(String body) {

        this.body = body;

    }

 

    public String getFoot() {

        return foot;

    }

 

    public void setFoot(String foot) {

        this.foot = foot;

    }

}


Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。):


package com.mode.create;

 

public interface PersonBuilder {

    void buildHead();

    void buildBody();

    void buildFoot();

    Person buildPerson();

}


ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。):


package com.mode.create;

 

public class ManBuilder implements PersonBuilder {

 

    Person person;

 

    public ManBuilder() {

        person = new Person();

    }

 

    public void buildBody() {

        person.setBody("建造男人的身体");

    }

 

    public void buildFoot() {

        person.setFoot("建造男人的脚");

    }

 

    public void buildHead() {

        person.setHead("建造男人的头");

    }

 

    public Person buildPerson() {

        return person;

    }

 

}


Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。):


package com.mode.create;

 

public class PersonDirector {

    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {

        pb.buildHead();

        pb.buildBody();

        pb.buildFoot();

        return pb.buildPerson();

    }

}


测试类:


package com.mode.create;

 

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        PersonDirector pd = new PersonDirector();

        Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());

        System.out.println(person.getBody());

        System.out.println(person.getFoot());

        System.out.println(person.getHead());

    }

}


运行结果:



回顾:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


3.5、原型模式


该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。


说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:


浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。


深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。


写一个深浅复制的例子:


package com.mode.create;

 

import java.io.ByteArrayInputStream;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.io.Serializable;

 

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {

 

    private static final long serialVersionUID = 1L;

 

    private int base;

 

    private Integer obj;

 

     /* 浅复制 */  

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

        // 因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名

        // 如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话

        // super.clone()调用的是Object的clone()方法

        // 而在Object类中,clone()是native(本地方法)的

        Prototype proto = (Prototype) super.clone();

        return proto;

    }

 

    /* 深复制 */

    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {

 

        /* 写入当前对象的二进制流 */

        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();

        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);

        oos.writeObject(this);

 

        /* 读出二进制流产生的新对象 */

        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());

        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);

        return ois.readObject();

    }

 

    public int getBase() {

        return base;

    }

 

    public void setBase(int base) {

        this.base = base;

    }

 

    public Integer getObj() {

        return obj;

    }

 

    public void setObj(Integer obj) {

        this.obj = obj;

    }

 

}


测试类:


package com.mode.create;

 

import java.io.IOException;

 

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,

            ClassNotFoundException, IOException {

        Prototype prototype = new Prototype();

        prototype.setBase(1);

        prototype.setObj(new Integer(2));

        /* 浅复制 */ 

        Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();

        /* 深复制 */

        Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();

        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());

        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());

    }

}


运行结果:


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