Cocos2d-x客户端代码加密

来源:互联网 发布:淘宝圣手魔方 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:56

代码加密的重要性就不用多讲了。网上讲代码加密的一大堆,但是很多都只是讲讲原理,还有好多转载的,而本博注重的是步骤详细,让新手一步步完成代码加密。


一、下载quick-cocos2d-x

quick-cocos2d-x封装了一套加密的工具,先下载quick-cocos2d-x,git地址https://github.com/dualface/v3quick。

解压之后把bin目录拷贝到我们的cocos2d-x工程根目录。



二、加密代码

cocos提供了luacompile命令,讲lua文件编译成luac字节码,但是luac可以被反编译。

quick-cocos2d-x提供了pack_files命令,可以将文件加密后打包成压缩包。

到bin目录打开命令行窗口,执行pack_files.bat -h 可以查看pack_files的使用方法。



1、编译luac字节码

::script_compile.batset SRC=E:\Cocos2d\Cocos2d-x\Projects\Game_Lua\srcset DSRC=E:\Cocos2d\Cocos2d-x\Projects\Game_Lua\dsrccocos luacompile -s %SRC% -d %DSRC%

2、对luac字节码文件进行加密后打包

::script_pack.batset DSRC=E:\Cocos2d\Cocos2d-x\Projects\Game_Lua\dsrcset ESRC=E:\Cocos2d\Cocos2d-x\Projects\Game_Lua\esrccd binpack_files.bat -i %DSRC% -o %ESRC% -m zip -ek 123456 -es test

这时候会生成esrc压缩文件。



三、修改AppDelegate文件

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){    auto engine = LuaEngine::getInstance();    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);    lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();    lua_module_register(L);    // If you want to use Quick-Cocos2d-X, please uncomment below code    // register_all_quick_manual(L);if (USE_XXTEA_ENCRYPT == 1){auto stack = engine->getLuaStack();stack->setXXTEAKeyAndSign("123456", strlen("123456"), "test", strlen("test"));stack->loadChunksFromZIP("esrc");stack->executeString("require 'main.luac'");}else{if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) {return false;}}    return true;}

注意:这里用的是require "main.luac"。

删除原来的代码源文件,运行也成功运行。



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