bitmap的二次采样

来源:互联网 发布:大学生 数据 申请 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:27
Bitmap二次采样

一、二次采样:
(一)、意义或目的: 

1、用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

2、BitmapFactory.Options.inSampleSize:设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。

3、BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize

例如:

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inSampleSize = 4;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);


(二)、获取inSampleSize:
设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一
查看Android源码,我们得知,为了得到恰当的inSampleSize,Android提供了一种动态计算的方法。

1、核心代码:

private Bitmap createImageThumbnail(String filePath, int newHeight,

int newWidth) {

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

int oldHeight = options.outHeight;

int oldWidth = options.outWidth;

// Log.i(TAG, "高度是:" + oldHeight + ",宽度是:" + oldWidth);

int ratioHeight = oldHeight / newHeight;

int ratioWidth = oldWidth / newWidth;


options.inSampleSize = ratioHeight > ratioWidth ? ratioWidth

: ratioHeight;

options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;


options.inJustDecodeBounds = false;

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

// Log.i(TAG, "高度是:" + options.outHeight + ",宽度是:" + options.outWidth);

return bm;

}



二、Bitmap占用内存的计算:

(一)、概述:
        Android中一张图片(Bitmap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(Bitmap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数注:图片长度和图片宽度的单位是像素。图片(Bitmap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关。
        创建一个Bitmap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。

(二)、inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值 Enum Values:

1、Bitmap.Config  ALPHA_8 :
  • Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored.  With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
  • 此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节 。

2、Bitmap.Config ARGB_4444 :
  • This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, It is advised to use ARGB_8888 instead.
  • 这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。 而强烈推荐使用ARGB_8888来代替。
  • Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency)  are stored with a 4 bits precision (16 possible values.)  This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information  but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration.
  • 一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites 。 共16bites,即2个字节。

3、Bitmap.Config ARGB_8888
  • Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible。
  • 一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites , 共32bites , 即4个字节。这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的默认格式。

4、Bitmap.Config RGB_565
  • Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual artifacts depending on the configuration of the source. For instance, without dithering, the result might show a greenish tint. To get better results dithering should be applied. This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity.
  • 一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明, Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节。 对于半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较好的呈现效果相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销,因此它是一个不错的选择。
  • 另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap。从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片。

【备注】:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。 ARGB就是:透明度 红色 绿色 蓝色。


(三)、图片格式占用内存的计算方法:以一张100*100px的图片占用内存为例
  • ALPHA_8:
    •  图片长度*图片宽度
    •  100*100=10000字节
  • ARGB_4444:
    •  图片长度*图片宽度*2
    •  100*100*2=20000字节 
  • ARGB_8888:
    •  图片长度*图片宽度*4
    •  100*100*4=40000字节 
  • RGB_565:
    •  图片长度*图片宽度*2
    •  100*100*2=20000字节








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