[Unity插件]DOTween(3)
来源:互联网 发布:怎么寻找淘宝客户资源 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:51
DOTween是一个快速,高效,完全统一的类型安全的对象属性动画引擎,免费开源,大量的高级特性.
DoTween兼容Unity4.5以上的版本,支持的平台: Win, Mac, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone 8, Windows Store, PS Vita (PSM), PS4,Xbox One平台,
官网地址: http://dotween.demigiant.com/
特性:
- 速度和效率: 不仅非常快,而且非常有效:一切都是缓存和重用,避免无用的GC分配。
- 快捷: 使用扩展方法扩展公共对象用户方便编写代码如下[AppleScript] 纯文本查看 复制代码123456
/
/
Move a transform
to
position
1
,
2
,
3
in
1
second
transform.DOMove
(
new
Vector
3
(
1
,
2
,
3
)
,
1
)
;
/
/
Scale
the
Y
of
a transform
to
3
in
1
second
transform.DOScaleY
(
3
,
1
)
;
/
/
Pause a transform
's
tween
transform.DOPause
(
)
;
- 几乎支持任何动画: 支持属性数字,非数字, 字符串和富文本动画展现
- 还有很多我就不一一介绍了
简单移动Cube到达目的地:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
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public Transform cube;
/
/
Use this
for
initialization
void Start
(
)
{
/
/
向
0
,
4
,
0
的位置移动过去
cube.DOMove
(
new
Vector
3
(
0
,
4
,
0
)
,
2
)
;
/
/
从
0
,
4
,
0
的位置移动过来
cube.DOMove
(
new
Vector
3
(
0
,
4
,
0
)
,
2
)
.From
(
)
;
/
/
向
0
,
4
,
0
的位置来回移动
cube.DOMove
(
new
Vector
3
(
0
,
4
,
0
)
,
2
)
.SetRelative
(
)
.SetLoops
(
-1
,
LoopType.Yoyo
)
;
/
/
另一种写法
DOTween.To
(
(
)
=
>
cube.
position
,
x
=
>
cube.
position
=
x
,
new
Vector
3
(
0
,
4
,
0
)
,
1
)
.SetRelative
(
)
.SetLoops
(
-1
,
LoopType.Yoyo
)
;
}
移动,旋转,缩放:
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/
/
向上移动
4
个单位
cube.transform.DOBlendableMoveBy
(
new
Vector
3
(
0
,
4
,
0
)
,
2
)
;
/
/
自身坐标向上移动
4
个单位
cube.transform.DOBlendableLocalMoveBy
(
new
Vector
3
(
0
,
4
,
0
)
,
2
)
;
/
/
旋转
cube.transform.DOBlendableRotateBy
(
new
Vector
3
(
0
,
180
,
0
)
,
2
)
.SetLoops
(
-1
,
LoopType.Yoyo
)
;
/
/
本地坐标系转换
30
度
cube.transform.DOBlendableLocalRotateBy
(
new
Vector
3
(
0
,
180
,
0
)
,
2
)
.SetLoops
(
-1
,
LoopType.Yoyo
)
;
/
/
开始值
(
1
,
1
,
1
)
5
秒内增加到
(
3
,
3
,
3
)
cube.transform.DOBlendableScaleBy
(
new
Vector
3
(
2
,
2
,
2
)
,
5
)
;
跳跃,冲压机
DOJump(new Vector3(5, 0, 0), 5, 1,5);假设cube坐标(0,0,0)最终跳跃到(5,0,0)位置,跳跃的中间最高度是5,跳跃1次,5秒完成DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化控制DOTween方法:
DOComplete(); 执行该方法,变化立即结束,且完成移动DOFlip(); 在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效DOGoto(2);变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等DOKill();停止掉当前的变化DOPlayBackwards();播放结束之前,让物体倒序运动到原位DOPlayForward();播放结束之前,让物体继续运动到目标位置DORestart(); 在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化DORewind();变化过程中执行该方法,回到原始DOPause();停止DOPlay();开始 0 0
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