caffe代码阅读3:data_reader、internalthread以及blocking_queue的实现细节-2016.3.15
来源:互联网 发布:淘宝网购物女装衬衫 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:35
(1)data_reader.cpp
首先介绍一下boost::weak_ptr;
弱引用是为了解决shared_ptr在循环引用下的内存释放问题而产生的。
弱引用当引用的对象活着的时候不一定存在。仅仅是当它存在的时候的一个引用。弱引用并不修改该对象的引用计数,这意味这弱引用它并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针,然而一个比较大的区别是,弱引用能检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免访问非法内存。
由于弱引用不更改引用计数,类似普通指针,只要把循环引用的一方使用弱引用,即可解除循环引用。
1)DataReader类中的变量:
shared_ptr<Body> body_;static map<const string, boost::weak_ptr<DataReader::Body> > bodies_;const shared_ptr<QueuePair> queue_pair_;
2)此外还有构造函数:
explicit DataReader(const LayerParameter& param);内联函数: inline BlockingQueue<Datum*>& free() const { return queue_pair_->free_; } inline BlockingQueue<Datum*>& full() const { return queue_pair_->full_; }
3)除此之外:
内部还定义了一个Body类,该类是继承于InternalThread
内部还定义了一个QueuePair类,该类有free和full函数,该类用于在body和readers之间进行数据分享
(2)此外该类还涉及到另一个类BlockingQueue,该类位于/util/block_queue.hpp里
1)BlockingQueue类有成员函数
void push(const T& t);bool try_pop(T* t);T pop(const string& log_on_wait = "");bool try_peek(T* t);T peek();
2)此外该类内部还有一个sync的类(该类内部有同步机制和互斥机制)
该类的定义如下:
template<typename T>class BlockingQueue<T>::sync { public: mutable boost::mutex mutex_; boost::condition_variable condition_;};
该类内部包含一个mutex_互斥量
还有一个条件变量condition_
3)局部的变量有:
std::queue<T> queue_;shared_ptr<sync> sync_;
BlockingQueue的push函数的实现如下:
void BlockingQueue<T>::push(const T& t) { boost::mutex::scoped_lock lock(sync_->mutex_); //关于锁后面会详细讲 queue_.push(t); lock.unlock(); sync_->condition_.notify_one();}
首先尝试锁住,然后将数据push到队列(queue_ 是std::queue<T> 类型的),然后unlock,条件变量通知。
BlockingQueue的try_pop函数的实现如下:
template<typename T>bool BlockingQueue<T>::try_pop(T* t) { boost::mutex::scoped_lock lock(sync_->mutex_); // if (queue_.empty()) { return false; } *t = queue_.front(); queue_.pop(); return true;}
这里插播一段关于互斥锁的知识:
上述的代码中:
typedef unique_lock<mutex> scoped_lock;
scoped_lock是unique_lock<mutex>类型,因此通过查看boost的文档知道:
std::unique_lock<std::mutex> is the tool of choice when your locking needs are more complex than a simple lock at the beginning followed unconditionally by an unlock at the end.
也就是说当你的锁需求比简单的情况:一般的应用都是以lock开始,然后最后再unlock这样的情况,但是更复杂的时候你就需要scoped_lock。
参考文档:
http://web.archive.org/web/20140531071228/http://home.roadrunner.com/~hinnant/mutexes/locking.html
为了解释这种锁的必要性,考虑下面的例子:
class A{ mutable std::mutex mut_; std::vector<double> data_;public: // ... A& operator=(const A& rhs) { if (this != &rhs) { std::unique_lock<std::mutex> lhs_lock(mut_); std::unique_lock<std::mutex> rhs_lock(rhs.mut_); // 死锁 // assign data ... data_ = rhs.data_; } return *this; } // ...};
如果线程1:
A a1();
另一个线程2复制:
A a2=a1;
而原先的线程1此时再赋值:
a1=a2;
这个时候就死锁了。。。碰到这个问题真是无解。。。
不过幸好我们还有解决方法,可以将上述代码写成:
class A{ mutable std::mutex mut_; std::vector<double> data_;public: // ... A& operator=(const A& rhs) { if (this != &rhs) { std::unique_lock<std::mutex> lhs_lock( mut_, std::defer_lock); // 其定义为:struct defer_lock_t {};一个空的标记类而已 通常作为参数传入给 unique_lock 或 lock_guard 的构造函数 std::unique_lock<std::mutex> rhs_lock(rhs.mut_, std::defer_lock); std::lock(lhs_lock, rhs_lock); // assign data ... data_ = rhs.data_; } return *this; } // ...};
通过std::lock同时锁住两个,这样就能防止死锁了。
那么为什么新的代码能够避免这个问题:
a)首先lhs_lock和rhs_lock构建的时候是没有锁住的,因为unique_locks并没有引用他们(用了这个参数std::defer_lock )
b)std::lock(lhs_lock, rhs_lock);同时所住着两个mutex,而不会死锁,这是它的功能
c)这儿不能用lock_guard是因为lock并不拥有所引用的mutex的模式,如果尝试编译safe_guard的话那么就无法编译
总结:也就是说遇到这种循环引用的,要先构建两个不锁的mutex,然后同时上锁(将两个资源上锁)。错误的代码是先锁住其中一个,然后再锁另一个。。。
这里再插播关于条件变量的知识:
条件变量是提供了一种机制,该机制能够等待另一个线程发来的通知,如果另一个线程满足某个条件的话。通常使用条件变量是这样的,一个线程锁住mutex,然后wait,当该线程醒来的时候会检查条件变量的值是否true,如果是则放行,否则继续睡。。。
为了介绍条件变量,给出下面的例子:
boost::condition_variable cond;boost::mutex mut;bool data_ready;void process_data();void wait_for_data_to_process(){ boost::unique_lock<boost::mutex> lock(mut); while(!data_ready)// lock保护变量data_ready { cond.wait(lock); } process_data();}
上述代码的含义是:先定义一个lock,注意,此时是使用的unique_lock,并且mutex是关联上lock,也就是说此时是互斥的,假设处理数据的线程是多个的,然后用条件变量的wait,将线程陷入睡眠
此时另一个线程在准备数据
void retrieve_data();void prepare_data();void prepare_data_for_processing(){ retrieve_data(); prepare_data(); { boost::lock_guard<boost::mutex> lock(mut); data_ready=true;// lock保护变量data_ready } cond.notify_one();}
当多个准备数据线程坑次坑次把数据搞定后,发送通知,那么原来的线程就醒来开始干活。
接下来继续BlockingQueue的实现代码:
BlockingQueue的pop函数的实现如下:template<typename T>T BlockingQueue<T>::pop(const string& log_on_wait) { boost::mutex::scoped_lock lock(sync_->mutex_); // 锁住 while (queue_.empty()) { if (!log_on_wait.empty()) { LOG_EVERY_N(INFO, 1000)<< log_on_wait; } sync_->condition_.wait(lock); // 如果队列一直为空则一直在等待 } T t = queue_.front(); // 否则取出 queue_.pop(); return t;}
BlockingQueue的try_peek函数的实现如下:
该函数是判断队列首部是不是有数据
template<typename T>bool BlockingQueue<T>::try_peek(T* t) { boost::mutex::scoped_lock lock(sync_->mutex_); if (queue_.empty()) { return false; } *t = queue_.front(); return true;}
BlockingQueue的peek 函数的实现如下:
该函数取出队列首部的数据,同样也是使用的条件变量来实现同步
template<typename T>T BlockingQueue<T>::peek() { boost::mutex::scoped_lock lock(sync_->mutex_); while (queue_.empty()) { sync_->condition_.wait(lock); } return queue_.front();}
BlockingQueue的size 函数的实现如下:
template<typename T>size_t BlockingQueue<T>::size() const { boost::mutex::scoped_lock lock(sync_->mutex_); return queue_.size();}
最后定义了几个类型的BlockingQueue类
template class BlockingQueue<Batch<float>*>;template class BlockingQueue<Batch<double>*>;template class BlockingQueue<Datum*>;template class BlockingQueue<shared_ptr<DataReader::QueuePair> >;template class BlockingQueue<P2PSync<float>*>;template class BlockingQueue<P2PSync<double>*>;
讲完了BlockingQueue类接下来讲DataReader内部的QueuePair类的实现:
首先甩出定义:
class QueuePair { public: explicit QueuePair(int size); ~QueuePair(); BlockingQueue<Datum*> free_; BlockingQueue<Datum*> full_; DISABLE_COPY_AND_ASSIGN(QueuePair); };
从定义里面可以看出定义了两个阻塞队列free_和full_,刚才分析了阻塞队列之后,这次回头看就不懵逼了。
接着看看具体实现:
构造函数做了些啥呢?
就是根据给定的size初始化的若干个Datum(本文最后会给出该数据结构的定义)的实例到free里面。
DataReader::QueuePair::QueuePair(int size) { // Initialize the free queue with requested number of datums for (int i = 0; i < size; ++i) { free_.push(new Datum()); }}
析构函数做了些啥呢?
就是将full_和free_这两个队列里面的Datum对象全部delete。
DataReader::QueuePair::~QueuePair() { Datum* datum; while (free_.try_pop(&datum)) { delete datum; } while (full_.try_pop(&datum)) { delete datum; }}
接下来看看Body类的实现,该类是继承自InternalThread 这个类的
class Body : public InternalThread { public: explicit Body(const LayerParameter& param); virtual ~Body(); protected: void InternalThreadEntry(); void read_one(db::Cursor* cursor, QueuePair* qp); const LayerParameter param_; BlockingQueue<shared_ptr<QueuePair> > new_queue_pairs_; friend class DataReader; DISABLE_COPY_AND_ASSIGN(Body); };
Body里面重写了InternalThread内部的InternalThreadEntry函数,此外还添加了read_one函数
Body内部有DataReader的友元,以及BlockingQueue<shared_ptr<QueuePair> > new_queue_pairs_;
为了弄清楚究竟干啥,有必要了解InternalThread这个类究竟干了哪些工作?
InternalThread类实际上就是boost库的thread的封装
首先看看该类的定义是啥:
class InternalThread { public: // 构造函数和析构函数 InternalThread() : thread_() {} virtual ~InternalThread(); /** * Caffe's thread local state will be initialized using the current * thread values, e.g. device id, solver index etc. The random seed * is initialized using caffe_rng_rand. * caffe的线程局部状态将会使用当前线程值来进行初始化,当前的线程的值有设备id,solver的编号、随机数种子等 */ void StartInternalThread(); /** Will not return until the internal thread has exited. */ // 是否知道线程退出才返回 void StopInternalThread(); // 线程是否已经起来了 bool is_started() const; protected: /* Implement this method in your subclass with the code you want your thread to run. */ // 定义了一个虚函数,要求继承该类的必须要实现之 virtual void InternalThreadEntry() {} /* Should be tested when running loops to exit when requested. */ // 在当请求退出的时候应该调用该函数 bool must_stop(); private: void entry(int device, Caffe::Brew mode, int rand_seed, int solver_count, bool root_solver); // 内部的成员变量 shared_ptr<boost::thread> thread_;};} // namespace caffe好了,看完类的定义代码的注释之后。我们来看看具体的实现namespace caffe {// 析构函数,调用停止内部线程函数InternalThread::~InternalThread() { StopInternalThread();}// 测试线程是否起来bool InternalThread::is_started() const { return thread_ && thread_->joinable(); // 首先thread_指针不能为空,然后该线程是可等待的(joinable)}bool InternalThread::must_stop() { // if interruption has been requested for the current thread, false otherwise. 见boost的doc return thread_ && thread_->interruption_requested();}// 初始化工作,然后void InternalThread::StartInternalThread() { CHECK(!is_started()) << "Threads should persist and not be restarted."; int device = 0;#ifndef CPU_ONLY CUDA_CHECK(cudaGetDevice(&device));#endif Caffe::Brew mode = Caffe::mode(); int rand_seed = caffe_rng_rand(); int solver_count = Caffe::solver_count(); bool root_solver = Caffe::root_solver(); try {// 然后重新实例化一个thread对象给thread_指针,该线程的执行的是entry函数 thread_.reset(new boost::thread(&InternalThread::entry, this, device, mode, rand_seed, solver_count, root_solver)); } catch (std::exception& e) { LOG(FATAL) << "Thread exception: " << e.what(); }}// 线程所要执行的函数void InternalThread::entry(int device, Caffe::Brew mode, int rand_seed, int solver_count, bool root_solver) {#ifndef CPU_ONLY CUDA_CHECK(cudaSetDevice(device));#endif Caffe::set_mode(mode); Caffe::set_random_seed(rand_seed); Caffe::set_solver_count(solver_count); Caffe::set_root_solver(root_solver); InternalThreadEntry();}// 停止线程void InternalThread::StopInternalThread() { if (is_started()) {// 如果线程已经开始 thread_->interrupt();// 那么打断 try { thread_->join();// 等待线程结束 } catch (boost::thread_interrupted&) {//如果被打断,啥也不干,因为是自己要打断的^_^ } catch (std::exception& e) {// 如果发生其他错误则记录到日志 LOG(FATAL) << "Thread exception: " << e.what(); } }}} // namespace caffe
总结一下:无非就是获取线程的状态、启动线程、以及定义的线程入口函数InternalThread::entry ,这个入口函数很有意思,里面调用了虚函数InternalThreadEntry,并且在调用之前,帮用户做好了初始化的工作(随机数种子,CUDA、工作模式及GPU还是CPU、solver的类型)。
好了插播了这么多,咱们回头继续看Body类的情况,
class Body : public InternalThread { public: explicit Body(const LayerParameter& param); virtual ~Body(); protected: void InternalThreadEntry(); void read_one(db::Cursor* cursor, QueuePair* qp); const LayerParameter param_; BlockingQueue<shared_ptr<QueuePair> > new_queue_pairs_; friend class DataReader; DISABLE_COPY_AND_ASSIGN(Body); };
Body类里面果然重写了InternalThread的虚函数InternalThreadEntry。
我们来看看Body的情况
//Body类的构造函数,实际上是给定网络的参数,然后开始启动内部线程DataReader::Body::Body(const LayerParameter& param) : param_(param), new_queue_pairs_() { StartInternalThread();// 调用InternalThread内部的函数来初始化运行环境以及新建线程去执行虚函数InternalThreadEntry的内容}// 析构,停止线程DataReader::Body::~Body() { StopInternalThread();}// 自己实现的需要执行的函数// 首先打开数据库,然后设置游标,然后设置QueuePair指针容器void DataReader::Body::InternalThreadEntry() { // 获取所给定的数据源的类型来得到DB的指针 shared_ptr<db::DB> db(db::GetDB(param_.data_param().backend())); // 从网络参数中给定的DB的位置打开DB db->Open(param_.data_param().source(), db::READ); // 新建游标指针 shared_ptr<db::Cursor> cursor(db->NewCursor()); // 新建QueuePair指针容器,QueuePair里面包含了free_和full_这两个阻塞队列 vector<shared_ptr<QueuePair> > qps; try { // 根据网络参数的阶段来设置solver_count int solver_count = param_.phase() == TRAIN ? Caffe::solver_count() : 1; // To ensure deterministic runs, only start running once all solvers // are ready. But solvers need to peek on one item during initialization, // so read one item, then wait for the next solver. for (int i = 0; i < solver_count; ++i) { shared_ptr<QueuePair> qp(new_queue_pairs_.pop()); read_one(cursor.get(), qp.get());// 读取一个数据 qps.push_back(qp);压入 } // Main loop while (!must_stop()) { for (int i = 0; i < solver_count; ++i) { read_one(cursor.get(), qps[i].get()); } // Check no additional readers have been created. This can happen if // more than one net is trained at a time per process, whether single // or multi solver. It might also happen if two data layers have same // name and same source. CHECK_EQ(new_queue_pairs_.size(), 0); } } catch (boost::thread_interrupted&) { // Interrupted exception is expected on shutdown }}
// 从数据库中获取一个数据void DataReader::Body::read_one(db::Cursor* cursor, QueuePair* qp) { // 从QueuePair中的free_队列pop出一个 Datum* datum = qp->free_.pop(); // TODO deserialize in-place instead of copy? // 然后解析cursor中的值 datum->ParseFromString(cursor->value()); // 然后压入QueuePair中的full_队列 qp->full_.push(datum); // go to the next iter // 游标指向下一个 cursor->Next(); if (!cursor->valid()) { DLOG(INFO) << "Restarting data prefetching from start."; cursor->SeekToFirst();// 如果游标指向的位置已经无效了则指向第一个位置 }}
OK接下来我们收拾DataReader类剩下的部分,这里我就偷个懒把DataReader类的所有代码的注释都贴上去。
#include <boost/thread.hpp>#include <map>#include <string>#include <vector>#include "caffe/common.hpp"#include "caffe/data_reader.hpp"#include "caffe/layers/data_layer.hpp"#include "caffe/proto/caffe.pb.h"namespace caffe {// 用于解决share_ptr在循环引用的时候的内存释放using boost::weak_ptr;map<const string, weak_ptr<DataReader::Body> > DataReader::bodies_;static boost::mutex bodies_mutex_;// 构造函数,传入的是网络的参数、// 初始化queue_pair_(里面包含两个阻塞队列free_和full_)DataReader::DataReader(const LayerParameter& param) : queue_pair_(new QueuePair( // param.data_param().prefetch() * param.data_param().batch_size())) { // Get or create a body // 首先创建或者获取一个body实例 boost::mutex::scoped_lock lock(bodies_mutex_); string key = source_key(param);// 从网络参数中获取key weak_ptr<Body>& weak = bodies_[key];// bodies_是存放的string到Body的映射 body_ = weak.lock(); if (!body_) {// 如果bodies是空的 body_.reset(new Body(param));// 则新建Body实例到body_ bodies_[key] = weak_ptr<Body>(body_);// 然后存放到bodies_中去 } body_->new_queue_pairs_.push(queue_pair_); // 并将queue_pair放入body_中的new_queue_pairs_中去}// 析构函数DataReader::~DataReader() { string key = source_key(body_->param_); body_.reset(); boost::mutex::scoped_lock lock(bodies_mutex_);// 上锁 if (bodies_[key].expired()) { bodies_.erase(key);// map里面的erase }}//DataReader::QueuePair::QueuePair(int size) { // Initialize the free queue with requested number of datums // 一开始全部压入free for (int i = 0; i < size; ++i) { free_.push(new Datum()); }}// 删除free_和full_内的datumDataReader::QueuePair::~QueuePair() { Datum* datum; while (free_.try_pop(&datum)) { delete datum; } while (full_.try_pop(&datum)) { delete datum; }}//Body类的构造函数,实际上是给定网络的参数,然后开始启动内部线程DataReader::Body::Body(const LayerParameter& param) : param_(param), new_queue_pairs_() { StartInternalThread();// 调用InternalThread内部的函数来初始化运行环境以及新建线程去执行虚函数InternalThreadEntry的内容}// 析构,停止线程DataReader::Body::~Body() { StopInternalThread();}// 自己实现的需要执行的函数// 首先打开数据库,然后设置游标,然后设置QueuePair指针容器void DataReader::Body::InternalThreadEntry() { // 获取所给定的数据源的类型来得到DB的指针 shared_ptr<db::DB> db(db::GetDB(param_.data_param().backend())); // 从网络参数中给定的DB的位置打开DB db->Open(param_.data_param().source(), db::READ); // 新建游标指针 shared_ptr<db::Cursor> cursor(db->NewCursor()); // 新建QueuePair指针容器,QueuePair里面包含了free_和full_这两个阻塞队列 vector<shared_ptr<QueuePair> > qps; try { // 根据网络参数的阶段来设置solver_count int solver_count = param_.phase() == TRAIN ? Caffe::solver_count() : 1; // To ensure deterministic runs, only start running once all solvers // are ready. But solvers need to peek on one item during initialization, // so read one item, then wait for the next solver. for (int i = 0; i < solver_count; ++i) { shared_ptr<QueuePair> qp(new_queue_pairs_.pop()); read_one(cursor.get(), qp.get());// 读取一个数据 qps.push_back(qp);压入 } // Main loop while (!must_stop()) { for (int i = 0; i < solver_count; ++i) { read_one(cursor.get(), qps[i].get()); } // Check no additional readers have been created. This can happen if // more than one net is trained at a time per process, whether single // or multi solver. It might also happen if two data layers have same // name and same source. CHECK_EQ(new_queue_pairs_.size(), 0); } } catch (boost::thread_interrupted&) { // Interrupted exception is expected on shutdown }}// 从数据库中获取一个数据void DataReader::Body::read_one(db::Cursor* cursor, QueuePair* qp) { // 从QueuePair中的free_队列pop出一个 Datum* datum = qp->free_.pop(); // TODO deserialize in-place instead of copy? // 然后解析cursor中的值 datum->ParseFromString(cursor->value()); // 然后压入QueuePair中的full_队列 qp->full_.push(datum); // go to the next iter // 游标指向下一个 cursor->Next(); if (!cursor->valid()) { DLOG(INFO) << "Restarting data prefetching from start."; cursor->SeekToFirst();// 如果游标指向的位置已经无效了则指向第一个位置 }}} // namespace caffe
总结:实际上该数据层就是调用了封装层的DB来读取数据,此外还简单封装了boost的线程库,然后自己封装了个阻塞队列。
最后还有Datum究竟是哈
可以看caffe.proto文件中的定义
message Datum {
optional int32 channels = 1;
optional int32 height = 2;
optional int32 width = 3;
// the actual image data, in bytes
optional bytes data = 4;
optional int32 label = 5;
// Optionally, the datum could also hold float data.
repeated float float_data = 6;
// If true data contains an encoded image that need to be decoded
optional bool encoded = 7 [default = false];
}
参考:
[1]我猜你有可能需要boost的知识
关于unique_lock
http://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/unique_lock
file:///C:/Program%20Files/boost_1_60_0/doc/html/thread/synchronization.html#thread.synchronization.mutex_types.mutex
关于同步机制的(Handling mutexes in C++)
http://web.archive.org/web/20140531071228/http://home.roadrunner.com/~hinnant/mutexes/locking.html
[2]如果你安装了boost的文档,你可以在找到关于线程的知识
file:///C:/Program%20Files/boost_1_60_0/doc/html/thread/thread_management.html#thread.thread_management.this_thread.interruption_requested
http://blog.chinaunix.net/uid-23093301-id-86385.html
[3]关于弱指针的知识
http://blog.csdn.net/mmzsyx/article/details/8090849
http://baike.baidu.com/link?url=-mb6Lc2iMwP0kzcAyszaJ1gugtcnlSLHeq2UT5SGdVXVgsg_ppDcin4PLTVrfAlsrm4t5focfsS9d9-Z-ZOWBq
http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/20/1294590.html
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- caffe代码阅读2:DataTransformer以及io的实现细节
- caffe代码阅读4:DataTransformer以及io的实现细节-2016.3.16
- caffe代码阅读1:blob的实现细节-2016.3.14
- caffe代码阅读2:common的实现细节-2016.3.14
- caffe代码阅读5:Layer的实现细节-2016.3.17
- caffe代码阅读6:Filler的实现细节-2016.3.18
- caffe代码阅读7:LayerRegistry的实现细节-2016.3.18
- caffe代码阅读9:SyncedMemory的实现细节-2016.3.28
- caffe代码阅读1:Layer的介绍与实现细节
- caffe代码阅读5: Data_layers的实现细节
- caffe代码阅读5:Layer的实现细节
- caffe代码阅读8: Data_layers的实现细节(各个数据读取层的实现细节) 2016.3.25-28
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